![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 01.02.2013
Сообщений: 2
|
![]()
У меня вопрос, как обращаться к свойствам компонентов в MFC приложении? какая разница между Name компонента и ID?
На C# все довольно легко, и можно сразу понять: имя_элемента.свойство=присвоить новое значение. Как конкретный пример- как изменить Caption Button'a? Спасибо. Последний раз редактировалось Tuda; 01.02.2013 в 14:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Старожил
Регистрация: 19.08.2009
Сообщений: 2,119
|
![]()
Tuda
как обращаться к свойствам компонентов в MFC приложении? В MFC приложении нет компонентов. Там контролы. У контролов нет свойств. Welcome то Visual C++, это тебе не мышкошлёперный борланд, тут всё хардкорно :lol: какая разница между Name компонента и ID? что такое name - ХЗ, у контролов имени тоже нет (((Ж возможно это имя ассоциированной переменной в визарде ID - уникальный идентификатор контрола на диалоге нужен для функций типа GetDlgCtrlID Как конкретный пример- как изменить Caption Button'a? CButton b; b.SetWindowText(_T("zzz"));
А вы почему со мной не соглашаетесь, у вас что, импотенция? (c) ACE Valery
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 01.02.2013
Сообщений: 2
|
![]()
Большое спасибо, что уделили мне время.
Первая строчка кажется понятна, создаем переменную класса Button. А вот вторая не очень, что такое "_T" и где, там должно указываться, какой именно кнопке изменить текст? Последний раз редактировалось Tuda; 01.02.2013 в 15:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Visual studio 2008 MFC WM_Paint | jahoope1 | Помощь студентам | 4 | 14.09.2011 23:32 |
Visual Studio->MFC | ali_men | Visual C++ | 0 | 15.05.2011 14:49 |
Visual Studio 2008 и C++(MFC) | rockedit | Visual C++ | 7 | 18.12.2009 23:27 |