|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.09.2009, 16:00 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 52
|
С подсказкой
Помогите, пожалуйста, справиться с задачей! Мне нужно создать пятнашки в Delphi, причём с подсказкой, т.е. что бы по нажатию на кнопку на экране отображался самый оптимальный ход! Помогите кто чем может!
|
28.09.2009, 16:02 | #2 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Какие правила в твоих пятнашках?
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
28.09.2009, 16:04 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 52
|
Там просто пятнадцать квадратиков с цифрами, разбросанные в разном порядке! Надо выстроить по порядку! И при этом сделать подсказку! А правил то вобщем то больше и ни каких нет!
|
28.09.2009, 16:05 | #4 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Что бы показывать оптимальный ход нужно сначала создать алгоритм прохождения игры за минимальное время.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
28.09.2009, 16:07 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 52
|
Это впринципе понятно! Вопрос "как"?
|
28.09.2009, 16:08 | #6 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Думаем самому над алгоритмом, ищем в гугле или в яндексе... Пока не поймешь, как правильно строить алгоритмы, далеко не продвинишься!
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
28.09.2009, 16:08 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 52
|
Я нашёл несколько исходников Пятнашек, но не где нет с подсказкой!
|
28.09.2009, 16:10 | #8 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Тебе в данный момент нужен не исходник, а АЛГОРИТМ ПРОХОЖДЕНИЯ. Возьми листок бумаги и составь блок-схему, как проходить эту игру. Из блок-схемы будет понятно, как написать подсказку "оптимального" хода.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
28.09.2009, 16:11 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 52
|
Я помощи просил, а не критики...
|
28.09.2009, 16:11 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 52
|
Ладно, попробую, спасибо и на этом!
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Проблемы со строкой и подсказкой | bill | Помощь студентам | 1 | 29.04.2007 16:03 |