|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.07.2010, 14:57 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 112
|
Пересечение объектов OpenGL
Есть ли функция для определения пересечения объектов в OpenGL?
Искал в учебниках да и вообще в интернете, чёто не нашёл...подскажите
procedure life; for years := 1 to 11 do gotoschool(normal); woman := TMan.add; childrens.add(TMans); problems.add(fuck); woman.destroy; END.
|
02.07.2010, 17:02 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
Насколько я знаю, такой функции нет. Даже если просто подумать о возможности такого... Вряд ли. В DirectX есть аппаратно ускоренная функция пересечения луча с сеткой, но это максимум. Остальное делается ограничивающими объёмами в отдельном расчете. Если бы всё было так просто, не было бы таких дорогих физических движков, наверное...
Изобретатель велосипедов
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
OpenGL. Независимое движение объектов. | Krechet | Мультимедиа в Delphi | 7 | 24.04.2010 21:37 |
Проблема при использовании прозрачности объектов в OpenGL | Gwaeron | Помощь студентам | 0 | 22.04.2010 11:18 |
Пересечение объектов. Проблема со скоростью движения | Манжосов Денис :) | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 11 | 06.03.2010 19:39 |
динамическое создание объектов OpenGl | Seran4ek | Помощь студентам | 2 | 26.11.2009 17:04 |
OpenGL. Проблема со скоростью передвижения объектов | Blade | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 26.10.2009 13:40 |