|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.06.2011, 18:21 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 1
|
улучшение текстовой змейки
вот написал текстовую змейку на паскале, а теперь хочу улучшить её добавив преграды , только не доходит как это сделать , вот код:
Код:
________ Код нужно оформлять по правилам: тегом [CODE]..[/СODE] (это кнопочка с решёточкой #) Модератор. Последний раз редактировалось Serge_Bliznykov; 30.06.2011 в 20:28. |
07.07.2011, 04:11 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
я раньше писал подобное, но пишу я на C, так что кодом не помогу...
кароче так: просто сделай перед заменой следующей клетки проверку, | это, или нет! сейчас дам тебе сайт где такое написано на C++ http://shatalov.su/cpp_primer/function_1.php
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
07.07.2011, 04:22 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
да и ещё вот тебе мой код:
Код:
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Кинте исходник простой консольной змейки | Banner | Помощь студентам | 2 | 23.02.2011 07:55 |
исходник змейки | fis | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 21 | 31.03.2010 22:19 |
Улучшение кода | The riddle | Помощь студентам | 2 | 07.12.2009 10:00 |
[Pascal] Помогите с движением змейки | Рамик | Помощь студентам | 5 | 08.09.2009 21:53 |