|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.12.2013, 18:48 | #1 |
Дивиджей
Пользователь
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 84
|
Инвентарь в игре
Доброго времени суток всем!
У меня такой вопрос к Вам. Как в игре сделать инвентарь с 10 ячейками. Если можно подскажите самый простой способ, и еще очень буду благодарен за пример, исходник)
Впишите в google:
DVJ Serg-Grin И вы услышите мои песни |
03.12.2013, 19:19 | #2 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Код:
Научитесь для начала писать простые программы на отвлеченные темы, и потом сами пытайтесь формализовать то, что вам нужно в терминах языка программирования. "Инвентарь - это ячейки, в которых могут быть вещи. Значит, массив. Элементы массива - какие-то похожие объекты, значит, общего класса Item. У класса может быть несколько подтипов - оружие, броня и зелья, значит, наследники типа. У каждого предмета есть параметр цены и необходимого уровня - значит в классе Item есть члены-числа для этих параметров. У оружия дополнительно есть парамет атаки - еще одно число в классе-наследнике Weapon" И так далее. Вместо того, чтобы спрашивать такие странные вещи, попробуйте научиться думать как программист. И лучше задавайте вопросы с этого ракурса. "Я так понял, что инвентарь - это массив. Какой массив лучше выбрать, динамический или статический? Динамический хорош тем-то и тем-то, статический - тем-то, но я не могу решить, что из этого важнее в разработке игр." Если сможете переключиться на нужный образ мыслей - большинство дурацких вопросов отпадет. Не сможете - написать игру вам не помогут никакие вопросы на форуме.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопрос про инвентарь для MMO игры. | moshkin_ura | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 21.03.2012 19:22 |
многопоточность в игре | sinestro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 15.03.2012 05:03 |
подредактировать античит к игре игре Nhl 09 (античит написан на дельфи) | Viper18 | Фриланс | 3 | 03.08.2011 17:37 |
Игра, инвентарь. Перенос вещей. | Abuhamed | JavaScript, Ajax | 4 | 12.04.2011 17:38 |
Движение в игре | Serg-Grin | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 16 | 17.07.2010 14:10 |