Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > Delphi > Общие вопросы Delphi
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.12.2006, 18:21   #1
PAVEL315
Форумчанин
 
Аватар для PAVEL315
 
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: NOWHERE
Сообщений: 172
Репутация: 50

icq: 328034086
Вопрос Поворот картинки

Как (ЕСЛИ МОЖНО) повернуть картинку, например на 5 градусов?
__________________
дык!
PAVEL315 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 11:42   #2
zetrix
Delphi/C++/C#
Профессионал
 
Аватар для zetrix
 
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,973
Репутация: 589
По умолчанию

Взято с DW:

Код:

procedure RotateBitmap(Bitmap: TBitmap; Angle: Double; BackColor: TColor);
type TRGB = record
       B, G, R: Byte;
     end;
     pRGB = ^TRGB;
     pByteArray = ^TByteArray;
     TByteArray = array[0..32767] of Byte;
     TRectList = array [1..4] of TPoint;

var x, y, W, H, v1, v2: Integer;
    Dest, Src: pRGB;
    VertArray: array of pByteArray;
    Bmp: TBitmap;

  procedure SinCos(AngleRad: Double; var ASin, ACos: Double);
  begin
    ASin := Sin(AngleRad);
    ACos := Cos(AngleRad);
  end;

  function RotateRect(const Rect: TRect; const Center: TPoint; Angle: Double): TRectList;
  var DX, DY: Integer;
      SinAng, CosAng: Double;
    function RotPoint(PX, PY: Integer): TPoint;
    begin
      DX := PX - Center.x;
      DY := PY - Center.y;
      Result.x := Center.x + Round(DX * CosAng - DY * SinAng);
      Result.y := Center.y + Round(DX * SinAng + DY * CosAng);
    end;
  begin
    SinCos(Angle * (Pi / 180), SinAng, CosAng);
    Result[1] := RotPoint(Rect.Left, Rect.Top);
    Result[2] := RotPoint(Rect.Right, Rect.Top);
    Result[3] := RotPoint(Rect.Right, Rect.Bottom);
    Result[4] := RotPoint(Rect.Left, Rect.Bottom);
  end;

  function Min(A, B: Integer): Integer;
  begin
    if A < B then Result := A
             else Result := B;
  end;

  function Max(A, B: Integer): Integer;
  begin
    if A > B then Result := A
             else Result := B;
  end;

  function GetRLLimit(const RL: TRectList): TRect;
  begin
    Result.Left := Min(Min(RL[1].x, RL[2].x), Min(RL[3].x, RL[4].x));
    Result.Top := Min(Min(RL[1].y, RL[2].y), Min(RL[3].y, RL[4].y));
    Result.Right := Max(Max(RL[1].x, RL[2].x), Max(RL[3].x, RL[4].x));
    Result.Bottom := Max(Max(RL[1].y, RL[2].y), Max(RL[3].y, RL[4].y));
  end;

  procedure Rotate;
  var x, y, xr, yr, yp: Integer;
      ACos, ASin: Double;
      Lim: TRect;
  begin
    W := Bmp.Width;
    H := Bmp.Height;
    SinCos(-Angle * Pi/180, ASin, ACos);
    Lim := GetRLLimit(RotateRect(Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height), Point(0, 0), Angle));
    Bitmap.Width := Lim.Right - Lim.Left;
    Bitmap.Height := Lim.Bottom - Lim.Top;
    Bitmap.Canvas.Brush.Color := BackColor;
    Bitmap.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height));
    for y := 0 to Bitmap.Height - 1 do begin
      Dest := Bitmap.ScanLine[y];
      yp := y + Lim.Top;
      for x := 0 to Bitmap.Width - 1 do begin
        xr := Round(((x + Lim.Left) * ACos) - (yp * ASin));
        yr := Round(((x + Lim.Left) * ASin) + (yp * ACos));
        if (xr > -1) and (xr < W) and (yr > -1) and (yr < H) then begin
          Src := Bmp.ScanLine[yr];
          Inc(Src, xr);
          Dest^ := Src^;
        end;
        Inc(Dest);
      end;
    end;
  end;

begin
  Bitmap.PixelFormat := pf24Bit;
  Bmp := TBitmap.Create;
  try
    Bmp.Assign(Bitmap);
    W := Bitmap.Width - 1;
    H := Bitmap.Height - 1;
    if Frac(Angle) <> 0.0
      then Rotate
      else
    case Trunc(Angle) of
      -360, 0, 360, 720: Exit;
      90, 270: begin
        Bitmap.Width := H + 1;
        Bitmap.Height := W + 1;
        SetLength(VertArray, H + 1);
        v1 := 0;
        v2 := 0;
        if Angle = 90.0 then v1 := H
                        else v2 := W;
        for y := 0 to H do VertArray[y] := Bmp.ScanLine[Abs(v1 - y)];
        for x := 0 to W do begin
          Dest := Bitmap.ScanLine[x];
          for y := 0 to H do begin
            v1 := Abs(v2 - x)*3;
            with Dest^ do begin
              B := VertArray[y, v1];
              G := VertArray[y, v1+1];
              R := VertArray[y, v1+2];
            end;
            Inc(Dest);
          end;
        end
      end;
      180: begin
        for y := 0 to H do begin
          Dest := Bitmap.ScanLine[y];
          Src := Bmp.ScanLine[H - y];
          Inc(Src, W);
          for x := 0 to W do begin
            Dest^ := Src^;
            Dec(Src);
            Inc(Dest);
          end;
        end;
      end;
      else Rotate;
    end;
  finally
    Bmp.Free;
  end;
end;

// Использование
RotateBitmap(Image1.Picture.Bitmap, StrToInt(Edit1.Text), clWhite);

zetrix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 13:22   #3
PAVEL315
Форумчанин
 
Аватар для PAVEL315
 
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: NOWHERE
Сообщений: 172
Репутация: 50

icq: 328034086
По умолчанию

И где здесь эти 5 градусов? Просто это число может менятся всё время
__________________
дык!
PAVEL315 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 13:47   #4
zetrix
Delphi/C++/C#
Профессионал
 
Аватар для zetrix
 
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,973
Репутация: 589
По умолчанию

Цитата:
RotateBitmap(Image1.Picture.Bitmap, StrToInt(Edit1.Text), clWhite);
Я так понял: Edit1.Text - здесь градусы написаны. Вот и вызывай RotateBitmap(...,х,clWhite); где х - твоя переменная.

Только что всё проверил, всё нормально работает, только качество оставляет желать лучшего, особенно при последовательном повороте на 5 градусов раз этак 20.

Последний раз редактировалось zetrix; 09.01.2007 в 19:58.
zetrix вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Поворот за мышью??? Kostia Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 34 29.06.2009 15:02
поворот bitmapa на n градусов DmT Общие вопросы C/C++ 1 01.08.2008 02:09
Поворот картинки delphin100 Мультимедиа в Delphi 5 14.04.2008 10:43
Поворот матрицы Cartman18 Помощь студентам 2 07.02.2008 12:11
timage, поворот ERASERROR Мультимедиа в Delphi 1 05.02.2008 13:10


10:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru