|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.07.2010, 21:03 | #1 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Работа с картинками в OpenGL
Возник вопрос по OpenGL.
Есть картинка, формат которой мне не столь важен (т.е. мне все равно, с каким форматом можно будет работать). Как мне ее выводить на экран средствами openGL. По возможности, должен присутствовать альфа-канал. Гугл пытаеться склонить меня к использованию текстурированных полигонов, которое мне не нужно (у меня двухмерная графика). Сейчас у меня есть мысль: считать рисунок (как, это отдельный вопрос), залить его в структуру типа: Код:
Код:
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс Последний раз редактировалось ROD; 03.07.2010 в 21:12. |
03.07.2010, 22:09 | #2 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
текстурирование куда проще и быстрее чем glBitmap
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
03.07.2010, 22:12 | #3 |
Участник клуба
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 1,185
|
glRasterPos/glDrawPixels ?
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Работа с Классом и кое что по OpenGl | Seran4ek | Помощь студентам | 7 | 28.11.2009 21:11 |
Opengl | Алексадр | Компоненты Delphi | 4 | 29.09.2009 17:23 |
Delphi/OpenGl курсовая работа | Rifler | Фриланс | 5 | 22.05.2009 16:08 |
OpenGL | Witaliy | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 01.05.2008 21:05 |
Работа с текстурами. OpenGL в Delphi. | Gambler | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 21.04.2008 01:19 |