|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.01.2012, 19:18 | #21 |
Неистово негодуэ
Пользователь
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 61
|
Пепел Феникса, Вы правы во всем. А в особенности в том, что я пытался создать тры дэ именно в КОНСОЛЕ, что по своей неприличной извращенности может показаться даже интересной игрой(хотя это всего лишь презентация "движка" = ) )
_-Re@l-_, Вы, конечно, правы, что это шизофренизм в крайне усугубленной форме - делать тры дэ именно в консоле, в символах АCSII, да еще и без графики стиля того же всемилюбимого Крайзиса, но Вы не поняли сути всей этой идеи, масштаба действий(или это только у меня в голове? =) ). Конечно, я бы мог создать убер-крутой шутер, напичкать его всяким таким разным, и выставить это все на показ сюда, но одно большое НО мешает мне это сделать: я не умею творить такие шедевры, и я просто ненавижу такие шедевры. А до Doom-а я еще, к сожелению, не дорос =) Кольцов Иван, Очень порадовали. Так как текстурки я делал давно, но все же помню, как над каждым символом трясся (это я про стены, зомбей я за пять минут нарисовал, и это заметно). Исходники будут обязательно, но только потому что Вы попросили. Сразу не выкладывал, потому что делал этот проект давным-давно, и там все в кучу перемешано, хотя я и пытался очищать, как могу. =) MooNDeaR, Спасибо за красивые речи в сторону моего "творчества". Музыку хотел все же вставить, причем что-нибудь на биперах, но возникла такая же проблема, что и с открыткой от в этой теме => http://programmersforum.ru/showthread.php?t=182100 Может, в следующей версии добавлю(если она будет =) ). Odinok, как так? =) И всеобщее спасибо всем, кто отценил мою маленькую игрушку. =) p.s. ЧИТЫ!!! [Shift] + [_(черта снизу)] - миникарта(вся) [Shift] + [+] - триста ед. здоровья, и сто ед. боеприпасов [`] - обновление текстурок (пересчитывание с файла(лично использовал при тестах, вам не пригодится))
Жёстко негодую и тупю на всех.
|
02.01.2012, 19:40 | #23 | |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
Цитата:
|
|
02.01.2012, 21:38 | #24 |
Неистово негодуэ
Пользователь
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 61
|
_-Re@l-_, Ну вы смешной =) Как я Вам в консольке графику "обычную" нарисую? Просветите.
Жёстко негодую и тупю на всех.
|
03.01.2012, 13:53 | #25 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
_-Re@l-_, вероятно, просто, что-то не понял. Как мне кажется, сама суть игры состоит в том, что она делается из символов. Это значит, что весь код на этом завязан, и это - основная ее фишка. Также, это значит, что если убрать символы и поставить обычную графику, то игра сразу же станет другой, не такой, какой ее задумал автор.
Ну не знаю, это то же самое, что, поиграв в Сэма, написать письмо разработчикам с просьбой убрать оттуда все мясо и сделать игру более тактической только потому, что вам не нравится по полчаса проводить в одной комнате, убивая направо и налево неизвестно откуда появляющихся монстров. Убрать, может, и уберут, но и Сэмом такая игра быть перестанет. P.S. #include <Markus>, игра понравилась. Задумка хорошая. ) Срочно импортируйте туда модельки из Crysis'а. ) |
04.01.2012, 19:15 | #26 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Цитата:
#include <Markus>, мне лично очень понравилось первого монстра я даже испугался (чай себе на ногу плеснул, я не шучу) |
|
04.01.2012, 19:18 | #27 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Хоть скрины бы что ли выложили.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
04.01.2012, 19:25 | #28 |
Неистово негодуэ
Пользователь
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 61
|
ZotaC, Уже импортировали. Персонаж, которым вы управляете - и есть он. просто вы смотрите через его глаза.
8Observer8б, Я тоже при первом тесте чуть не уронил клавиатуру, увидев зомбака из-за угла.( и я тоже не шучу =) ) Ulex, Окей, будет сделано. Сдается мне, придется доделывать игру, людям понравилось =D Я очень этому рад, т.к. сам очень неравнодушен к таким олд-фажным вещичкам...
Жёстко негодую и тупю на всех.
|
04.01.2012, 20:11 | #29 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
#include <Markus>, я отправил скриншоты в первый пост.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
04.01.2012, 20:16 | #30 | |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
Цитата:
Как бы BGI графика, если чё. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3D-шутер | anyx | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 52 | 18.04.2012 20:37 |
Пошаговый вывод метода Гаусса. | Leshii | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 0 | 23.12.2011 01:11 |
[С++] Cоздание таблиц в псевдографике | SadSad13 | Помощь студентам | 2 | 17.10.2011 03:54 |
пошаговый мастер решения проблем. | Gipno | PHP | 4 | 18.06.2009 16:42 |
Как изобразить вращение прямых в псевдографике? | Иллидан | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 4 | 20.10.2008 16:23 |