Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Свободное общение
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 01.02.2010, 10:00   #1
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
Печаль как избавиться от мерцания в OpenGL при перспективной проекции (двойная буферизация включена)

как избавиться от мерцания в OpenGL при перспективной проекции (двойная буферизация включена)
оно, как я понимаю, возникает из-за неправильной настройки буфера глубины (отсечения невидимых поверхностей)
но как буфер глубины правильно настроить?!
я настраиваю так:
Код:
  glClearDepth(1.0);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glDepthFunc(GL_LEQUAL);

Последний раз редактировалось anyx; 01.02.2010 в 13:39.
anyx вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как избавиться от мерцания при передвижении Timages. jocry Помощь студентам 13 22.07.2012 09:46
Как избавиться от щелчков при синтезировании мелодий? ArcaN0id Мультимедиа в Delphi 6 22.06.2009 03:02
Как избавиться от зависания приложения при выполнении длительных операциях Des Общие вопросы Delphi 15 30.04.2009 02:05
Двойная буферизация volod3000 Общие вопросы Delphi 4 27.03.2009 00:08
При вставке 20-значного числа в ячейку происходит округление. Как избавиться? urri_k Microsoft Office Excel 9 25.07.2008 23:10