|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.02.2012, 21:28 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 11.11.2011
Сообщений: 20
|
XNA, как нормально сделать Release?
Заезженая тема, но не могу найти нормального решения.
Как сделать конечный релиз приложения в XNA Microsoft Visual Studio 2010 что бы он запускался на других машинах. Весь гугл закидан этими темами, пишут что нужно на машини устанавливать дллки, последние версии фреймворк, базу xna... и т.д. А можно ли это всё как-то упаковать в само приложение. А то получаеться написал игру (тетрис, арканоид или что-то подобное), и что бы кому-то её запустить, нужно ещё десяток програм поставить, в то время как самые последние игры работают нормально. |
09.02.2012, 11:20 | #2 |
Старожил
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 15,759
|
XNA Redistrib нужен
|
09.02.2012, 12:27 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 11.11.2011
Сообщений: 20
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Release компиляция [VS 2010 C# + XNA 4.0] | MooNDeaR | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 26.01.2012 23:44 |
как сделать нормально???(язык программирования делфи) | luffi | Помощь студентам | 5 | 19.01.2012 16:35 |
Как сделать так, чтобы в Debug и Release использовались разные ддл'ки? | TwiX | Visual C++ | 7 | 08.11.2011 10:51 |
пграмма совершает аварийное прерывание.как сделать так чтобы она работала нормально? | Екатерина3439 | Общие вопросы C/C++ | 8 | 24.06.2010 00:27 |
Как создать Release(Builder) | sawer5 | Помощь студентам | 1 | 06.03.2010 17:18 |