|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.12.2011, 16:58 | #1 |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,442
|
Компьютерный AI в играх. Боты - как они работают?
Доброго времени суток!
Играя в cs 1.6 от скуки и счастья, что сдал экзамены. Задался вопросом о том, как работают тамошние боты(zBot - кажись). Как они устроены? Как работает каждый созданный бот работает? Куда-то бегает, выбирает цель, резко меняет тактику и т.д. И чем этот бот представлен в игре(в процессе, в системе), каким обьектом? Да и вообще к другим играм это тоже относится. Последний раз редактировалось Человек_Борща; 27.12.2011 в 17:01. |
27.12.2011, 17:02 | #2 |
Старожил
Регистрация: 03.01.2011
Сообщений: 2,508
|
игрушечных ботов модно на питоне ваять, уже в нескольких местах видел
"Когда приходит положенное время, человек перестаёт играть в пинбол. Только и всего."
|
27.12.2011, 17:12 | #3 |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,442
|
Просто интересно, как они работают?
|
27.12.2011, 17:19 | #4 |
Старожил
Регистрация: 03.01.2011
Сообщений: 2,508
|
Поищи игрушку Colobot, там на простом С-подобном языке можно ваять свои программы для управлением ботами в 3д мире. Многое станет сразу понятнее.
"Когда приходит положенное время, человек перестаёт играть в пинбол. Только и всего."
|
27.12.2011, 17:31 | #5 |
добрый няша
Старожил
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 4,804
|
Человек_Борща, сайт последнего конкурса на создание лучшего бота http://pkonkurs.ru/ (там есть и документация и исходники ботов). Бот для Fortress 2 - самый простой вариант реализации модели взаимодействия игры с ботом.
надо ещё? вот конкурс по игре FERZ (там также приведена документация, но исходников ботов нет). Между прочим разработка бота к игре FERZ, очень интересная задача, и хороша тем что писать много кода не надо, а главное надо очень хорошо подумать: задача чисто на размышлялку, а не на кодинг. Также примечательна тем что даже самый простой бот легко обыгрывает человека в этих ваших cs 1.6 примерно тоже самое, только сложнее и навороченнее раз в 100. Последний раз редактировалось rpy3uH; 27.12.2011 в 17:38. |
27.12.2011, 20:08 | #6 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Алекс Дж. Шампандар - Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия.
почитайте. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
27.12.2011, 20:46 | #7 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Флоиду напишите - он точно знает
Всё до идиотизма просто: - При первой загрузке карты производиться анализ крупных "твёрдых" структур. Карта делиться на участки: ровная поверхность, уступы, лестницы, зона переключателей, зона спасения заложников и т.д. - На полученных участках размещаются "поинты" указатели действий ботов. - Между "поинтами" строятся связи используя алгоритм поиска пути. Получается карта для ботов. - После построения карты для ботов генерируются сами боты. - Бот анализирует нахождение игрока противника путём обработки памяти игры. - После того как противник найден, бот накладывает ограничения "человечности" - радиус видимости, наличие препятствий, ошибку попадания и т.д. - Если выстрел сделать можно, то бот атакует. - Если выстрел выполнить нельзя, то бот выполнят дополнительную задачу. Например, спасает заложников. В общем вот так всё просто. |
27.12.2011, 21:12 | #8 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
Боты делятся на тех, кто использует waypoints, и тех, кто не использует. Из первых на вскидку назову zBot и PODBot, из вторых - RealBot.
|
27.12.2011, 21:37 | #9 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 18,136
|
В большинстве случаев боты абсолютно тупы и в том же CS многое зависит от везения. Если Вы заметили - существует куча стратегий. Первое например - не играть первые несколько партий. То есть тупо ждать несколько раундов - цель получить бабки. Соответственно - остальные практически всегда тратят деньги на вооружение (а при их убийстве они теряют экипировку). Нужно подобрать число раундов, через которое Вы сможете получить приемлимое вооружение, тогда как большинство ботов будут пользоваться средним или плохим обмундированием. Элитное вооружение (крутые автоматы, пулемет) получат только единицы - лидеры рейтингов.
Вот Вам уже кое-что от тупости . Дальше контрики с щитами относительно легко умирают при стрельбе в ноги - если он на открытом пространстве, а у Вас например обычная Гадюка, считайте что он труп с полмагазина максимум. Короче ИИ в играх очень уныл и при многократной практике оказывается что интеллектом там, даже и не пахнет.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
27.12.2011, 22:09 | #10 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
Не знаю точно по поводу zBot (Я как раз, когда они появились, бросил играть), а вот PODBot допиливывали и переписывались местными умельцами до такой степени, что и профессионалам с ними было сложно играть. |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Форма как в играх | casio23 | Общие вопросы Delphi | 0 | 12.11.2011 16:55 |
боты для мосвара | роман1975 | Софт | 2 | 04.09.2011 20:47 |
Как обращаться к Checkbox, если они вызываются программно??? | 555Ksenia555 | Microsoft Office Excel | 1 | 24.07.2011 15:05 |
События и делегаты в C# как они работают | _PROGRAMM_ | Общие вопросы .NET | 11 | 04.02.2010 06:44 |