|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.03.2010, 12:05 | #1 |
Регистрация: 05.12.2009
Сообщений: 9
|
hgt файлы и построение на их основе рельефа
Доброго времени суток.
Я строю трехмерную карту, т.е. с отображением рельефа местности. Данные высот беру с SRTM3 из *.hgt файлов. Данные распространяются квадратами размером 1х1 градус, при максимальном доступном разрешение 3 арксекунды такой квадрат является матрицей размером 1201х1201 элементов (пикселей). Один дополнительный ряд (нижний) и одна колонка (правая) являются дублирующим и повторяется на соседней матрице. Данные являются простым 16 битным растром (без заголовка), значение пиксела является высотой над уровнем моря в данной точке, пиксела также может принимать значение -32768, что соответствует значению no data (нет данных). Референц-эллипсоид данных - WGS84. Название квадрата соответствует координатам его левого нижнего угла. Например: n45e136 /45 гр. с.ш., 136 гр.в.д Для примера я построил район г. Эльбрус Считываю таким образом (код приведён на Blitz3D, но разобраться можно. Код:
одного из x=const y=1400, 1720, 1211, 2042, 1600 и т.д. Может кто работал с этими файлами, как правильно осуществить считывание высот из них? |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Выбор из таблицы по двум параметрам и построение таблице на основе выборки | WildKosha | Microsoft Office Excel | 2 | 08.08.2009 01:53 |
ГСЧ на основе шума. | RomanIgorevi4 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 04.06.2009 22:16 |
два вредных вопроса:про асю и прикриплёные файлы файлы | steck | Свободное общение | 3 | 17.06.2007 14:53 |