|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.02.2012, 20:26 | #1 |
Регистрация: 25.02.2012
Сообщений: 5
|
Морской бой
Привет всем! Вот пишу игру морской бой) Только вот допустил где-то ошибку (видимо, в методе AI.Destroy...) Прога зависает после первого убитого корабля. Ну я с помощью Debug'a понял, что он еще находит один корабль, а потов ВСЕ... Уже мозги кипят эту ошибку искать! Может кто посмотрит свежим взглядом?
|
26.02.2012, 12:29 | #2 |
Регистрация: 25.02.2012
Сообщений: 5
|
О! Решил проблему!!! Надо было прописать ai.desthel для всех трех состояний (поиск нахождения корабля, поиск направления и уничтожение). Ведь если корабль однопалубный, то прога будет искать направление второй палубы, которой, собствееео, и нет. И прога циклилась... Теперь другая проблема... Я че то намутил с установлением st_missed вокруг подбитого корабля))) ну я там сам разберусь.))) Админ можете закрыть тему... Или как у вас тут принято хД
|
27.02.2012, 00:20 | #3 |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
Николай, поздравляю!
Тему, как модератор, я бы мог закрыть, но пока не буду закрывать. Вдруг (несмотря на то, что вам не помогли) у Вас возникнет ещё вопрос по вашей программе... |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Морской Бой | DanaBaitik | Помощь студентам | 0 | 12.09.2010 21:24 |
морской бой | zxcc | Помощь студентам | 1 | 05.05.2010 16:51 |
Морской бой | NikolayBest | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 0 | 13.05.2009 22:07 |
Морской бой | nikifor | Фриланс | 1 | 26.03.2009 16:19 |
Морской бой | flutt | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 17.04.2008 22:40 |