|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.03.2017, 14:42 | #1 |
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 5
|
помогите разобраться - Пишу маленькую игру на Swing по типу PacMan, сделать генерацию случайных объектов на игровом поле
Пишу маленькую игру на Swing по типу PacMan
вот хочу что б мои яблоки выскакивали рандомно в массиве , но не совпадали со стенками которые под числом 0 Код:
Код программы нужно выделять (форматировать) тегами [CODE] (читать FAQ) Модератор Последний раз редактировалось Serge_Bliznykov; 30.03.2017 в 15:01. |
30.03.2017, 15:09 | #2 |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
два способа.
первый. простой, но не супер быстрый и эффективный. в цикле генерировать два случайных числа от 0 до 14, проверять, если map[appleX][appleY] пустое - записать туда яблоко и выход из цикла, иначе повторять цикл ( пока map[appleX][appleY] не пустое). второй. сложнее. но в идеале более эффективный. составить список из координат пустых ячеек. получать случайное число (от 0 до количество_элементов_в_списке), брать из списка координаты выпавшей ячейки и удалять её из списка. какой способ выбрать зависит от Вас (и от деталей - может ли всё игровое поле оказаться полностью или почти полностью занятым). |
30.03.2017, 15:30 | #3 |
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 5
|
вы знаете я делаю метод
Код:
_____ Код программы нужно выделять (форматировать) тегами [CODE] (читать FAQ) Модератор Последний раз редактировалось Serge_Bliznykov; 30.03.2017 в 15:39. |
30.03.2017, 15:44 | #4 |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
ну, логично. цикла же нет!
ну и setText() тут не к месту!! ( map[appleX][appleY].setText() ) попробуйте ПРИМЕРНО так: Код:
|
30.03.2017, 18:39 | #5 |
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 5
|
Вы знаете и так не получается !!! говорит что надо создать Локальные переменные AppleX,AppleY
а нет смысла их создавать не в цыкле! |
30.03.2017, 20:52 | #6 |
МегаМодератор
СуперМодератор
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 7,291
|
Мне кажется, что переменные нужно все-таки объявить вне цикла, так как они используются не только в цикле, но и после.
Пишите язык программирования - это форум программистов, а не экстрасенсов. (<= это подпись )
|
30.03.2017, 22:22 | #7 |
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 5
|
сейчас попробуем !!!
|
30.03.2017, 22:45 | #8 |
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 5
|
Вы знаете ничего не получается !!!
|
31.03.2017, 10:20 | #9 | |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
Цитата:
но я же сказал - "ПРИМЕРНО так". Код я же не проверял! ну, конечно, описание переменных нужно вынести за цикл: Код:
что именно не получается? Код не копируется? Его редактор отвергает? Компилятор выдаёт ошибку о том, что не будет компилировать код, взятый в Интернете? При работе программы выскакивает неизвестная ошибка? Компьютер зависает в бесконечном цикле? "яблоки" на игровом поле не появляются или появляются не там, где должны быть? Что не получается то?!! |
|
31.03.2017, 12:57 | #10 |
МегаМодератор
СуперМодератор
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 7,291
|
Да я без претензий Просто показалось, что ТС отверг идею выноса переменных вне цикла, когда код не заработал.
Пишите язык программирования - это форум программистов, а не экстрасенсов. (<= это подпись )
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Помогите разобраться с кодом - вопрос по типу данных bool | marenko.lilia | Общие вопросы C/C++ | 24 | 11.02.2014 21:14 |
Пишу 2д игру. Помогите плиз | Xzen | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 95 | 21.12.2009 12:08 |
Прошу чуточку помочь. пишу игру Pacman на Turbo C++... | Олегус | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 20.05.2009 23:57 |
Пишу Pacman. Нужна помощь. | AngelOfDeath | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 07.10.2008 14:34 |
Помогите пишу дипломку, срочно надо разобраться | Irinka | Помощь студентам | 7 | 29.03.2008 11:25 |