|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.08.2011, 10:56 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 576
|
SDL+OpenGL в code::blocks
кто нибудь прикручивал опен жл к сдл в среде C::B.
при создании проекта надо выбирать SDL или Open GL если выбрать создать Open GL там появляется листинг, окно создается методом вин. Open GL в C::B изначально не был, я его сам установил. Научился создавать окна, отображать спрайты, события. думаю для работы с Open GL достаточно. я скопировал с инета http://masandilov.ru/opengl/opengl-linux листинг. выбрал создать SDL проект, но ничего не вышло подскажите что я не правильно делаю выдает ошибки Код:
Код:
|
22.08.2011, 11:39 | #2 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
ну а кто добавит в список библиотек opengl?
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
22.08.2011, 14:45 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 576
|
не понял что в исходном листинге ошибка?
ситуация повторяется в третий раз- когда начинал с++ юзать долго не получалось, со средой программирования подружится не мог но как скомпилировал первую программу, обучение пошло с большим прогрессом. таже ситуация была с SDL. там хедеры, либы устанавливать, это пугало... но как создал окно, оказалось что все просто вот и сейчас тоже самое. подскажите где взять листинг действительно работающей программы SDL c OpenGL. чтоб я мог разобратся что к чему. уверен, как зделаю первый практический шаг дальше все нормально пойдет. |
22.08.2011, 15:00 | #4 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
дело не в листинге, а внастройках проекта, там в список используемых библиотек надо добавить opengl(не помню как она точно у gcc называется, gl пока еще там не работал, но можете руками посмотреть название)
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
22.08.2011, 16:53 | #5 | |
Форумчанин
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 576
|
Цитата:
Prject Build options Linker Settings добавил сюда: opengl32 glu32 gdi32 компилится ошибок не выдает. правда треугольник как обещано не получается, черная поверхность только. |
|
22.08.2011, 18:35 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 576
|
спасибо всё заработало самое главное разобрался что к SDL а что к OpenGL относится. я читал супер книгу по OpenGL, там немного по другому, немного практики и всё на свои места встало.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
настройка code blocks | Armina | Общие вопросы C/C++ | 4 | 23.03.2012 14:16 |
Code::Blocks. Инициализация Direct3D9 | _-Re@l-_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 03.04.2011 13:18 |
wxWidgets+code::blocks | Kill-All-N-Thrash | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 3 | 20.08.2010 05:53 |
Code Blocks | [Ap][uTekToP] | Общие вопросы C/C++ | 6 | 23.09.2009 20:58 |
CODE::BLOCKS | vvviperrr | Софт | 0 | 18.12.2008 19:19 |