Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 22.12.2017, 13:17   #11
coremission
Форумчанин
 
Аватар для coremission
 
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 121
По умолчанию

А вы точно не старый opengl используете? Я использовал glm
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net.
Разрабатываю календарь выхода игр.
coremission вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2017, 22:50   #12
SerEngine
Форумчанин
 
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
По умолчанию

я не пойму как загрузить матрицу из glm в opengl.
И не пойму как её там устанавливают.
Нигде толком не пишут что выполняет команда
glm::vec4 Model = glm::translate(Model,glm::vec(1.0,1 .0,1.0));
я знаю что она должна переместить объект. но не знаю как она работает
SerEngine вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2017, 06:21   #13
Pavia
Лис
Старожил
 
Аватар для Pavia
 
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
По умолчанию

Выкинуть glm. Он как собаке пятая нога. Архитектура неправильная, семантические ошибки скопированы с OGL, некросплатформенный.


Цитата:
Сообщение от SerEngine Посмотреть сообщение
Нигде толком не пишут что выполняет команда
glm::vec4 Model = glm::translate(Model,glm::vec(1.0,1 .0,1.0));
Вот читайте эта функция аналогична:
https://www.khronos.org/registry/Ope...lTranslate.xml
Вот тут даже с примерами
http://www.opengl-tutorial.org/ru/be...al-3-matrices/

И да у вас в коде 2 ошибки. Не тот тип и инициированные данные.

Цитата:
Сообщение от SerEngine Посмотреть сообщение
я знаю что она должна переместить объект. но не знаю как она работает
Объект смещается после загрузки матрицы и вызова glBegin или любой другой которая непосредственно занимается растеризацией.

Код:
glm::mat4 Model      = glm::mat4(1.0f);
glLoadMatrixf(glm::value_ptr(Model));
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал .
Pavia вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2017, 20:43   #14
coremission
Форумчанин
 
Аватар для coremission
 
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 121
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pavia Посмотреть сообщение
Выкинуть glm. Он как собаке пятая нога. Архитектура неправильная, семантические ошибки скопированы с OGL, некросплатформенный.
Что именно неправильного в архитектуре header файла, коим glm и является? Что значит не кросплатформенный - использовал glm - запускал свою игру и на макоси и на винде, почти уверен что и на линуксе запустилась бы.
Какие семантические ошибки вы имеете ввиду?
Если не glm то что?
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net.
Разрабатываю календарь выхода игр.
coremission вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.12.2017, 14:54   #15
SerEngine
Форумчанин
 
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
По умолчанию

я код на форуме писал поэтому и ошибки. С библиотекой слабо знаком
SerEngine вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Какие знания по php и mysql нужно иметь, что бы в игре сделать такой бой в онлайн текстовой игре jonikster Общие вопросы Web 4 15.06.2016 18:10
Столкновения в 2D-игре Shkolota Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 15.12.2013 09:37
Просчет столкновения DimaLyao Общие вопросы C/C++ 0 04.12.2011 14:16
столкновения в GLScene beygul Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 9 18.11.2011 22:12
Столкновения 3D моделей Zver1993 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 09.10.2010 13:19