Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Моделирование, изометрия, photoshop, 3d редакторы
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.02.2017, 14:34   #1
vova_makar
Пользователь
 
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 22
Репутация: 10
По умолчанию Изменение систем координат - OpenGL

Начал читать Нилла Компютерная графика OpenGL и не совсем понял задание , что нужно сделать.
Рисунок 1( задание), рисунок 2 и 3 теория.
Можете объяснить что нужно сделать, так как я не пойму , потому что по формуле ж и выплывает одно от другого
Изображения
Тип файла: jpg 1.jpg (85.1 Кб, 3 просмотров)
Тип файла: jpg 2.jpg (106.8 Кб, 28 просмотров)
Тип файла: jpg 3.jpg (87.1 Кб, 0 просмотров)
vova_makar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 15:38   #2
Pavia
Лис
Профессионал
 
Аватар для Pavia
 
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 1,428
Репутация: 1499
По умолчанию

I) По поводу первого задания. Есть разные математические свойства(правила). Так вот есть группы правил которые образуют полный базис. Из таких правил можно вывести любые другие - поэтому они и называются базовыми.
Другими словами к одному уравнения можно прийти разными путями используя разные операторы. Типо с понтом - это что-то доказывает! Смысл в этом есть что-бы проверить самого себя. А не ошиблись ли Вы выкладках? Формулу 5.35 - вам уже вывели математически. Но тут нет других математических свойств! нет других математических знаков. Следовательно у вас остаётся только геометрический способ. В задании вас просят нарисовать "с" штук векторов i' и "d" штук векторов j'.

Ещё с потном есть вот такая вот фишка как в:
Цитата:
Мантуров О.В., Матвеев Н.М. Курс высшей математики Линейная алгебра. Аналитическая геометрия. Дифференциальное исчисление функций одной переменной 1986
Вывод ведётся через понятие единичных векторов. Вводятся свойства(правила) для единичных векторов.
В вашем задание считается, что вы знаете эти свойства и умеете их записывать.



II) тут достаточно выписать дано, выписать формулы как в учебнике а затем подставить числа и буквы которые вам указаны в дано и выполнить преобразования согласно формулам.

PS. Не обращайте внимания это всего лишь бюрократия.
__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал .
Pavia на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 18:27   #3
vova_makar
Пользователь
 
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 22
Репутация: 10
По умолчанию

у меня в, г в первом задании не получаются. выходят базисы не обратные а обычные. Тоесть у меня вышло такое с(0,1,0) + d(-1, 0,0) + (0,0,1)

Последний раз редактировалось Alex11223; 27.02.2017 в 22:05.
vova_makar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 19:30   #4
vova_makar
Пользователь
 
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 22
Репутация: 10
По умолчанию

[QUOTE=Pavia;1666254]QUOTE]ї
и в 2 задачи в) там же нужно матрица маштобирования использовать?
vova_makar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 20:59   #5
Pavia
Лис
Профессионал
 
Аватар для Pavia
 
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 1,428
Репутация: 1499
По умолчанию

Да нужно. У вас в условии что написано масштабные коэффициенты вот и вспоминаем свойства про них.
__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал .

Последний раз редактировалось Pavia; 27.02.2017 в 21:03.
Pavia на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 21:52   #6
Pavia
Лис
Профессионал
 
Аватар для Pavia
 
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 1,428
Репутация: 1499
По умолчанию

5.4.1.в и г за одно
__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал .
Pavia на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 22:04   #7
Pavia
Лис
Профессионал
 
Аватар для Pavia
 
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 1,428
Репутация: 1499
По умолчанию

__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал .
Pavia на форуме   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Система координат в OpenGL Freimaks C++ Builder 0 03.11.2013 13:49
Определение исходных координат в OpenGL Aleksandr_59 Мультимедиа в Delphi 1 10.10.2013 14:43
Система координат в OpenGL WarHamster Помощь студентам 0 17.03.2011 16:53
Поиск координат мыши на рельефе OpenGL AngelOfDeathSX Мультимедиа в Delphi 1 12.03.2011 13:40
Система координат в OpenGl. Вадим Буренков Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 14 02.06.2009 09:12


20:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru