|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.09.2015, 00:11 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
*** Открытие сцены *** В главном меню нажмите кнопку "Открыть сцену". Откроется папка, путь к которой для Windows 7 и 8 будет иметь вид C:\Users\имя_пользователя\Documents \OpenSpace3D Проще говоря откроется папка OpenSpace3D, находящаяся в стандартной папке Документы. Нас сейчас интересует каталог demos, где расположены демо-сцены. Выбираем папку car_showroom и запускаем файл car_showroom.xos Откроется вот такая демонстрация: |
05.09.2015, 00:14 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
*** Импорт сцены *** В главном меню нажмите на кнопку "Импорт сцены". Откроется окно, в котором нужно будет выбрать один из поддерживаемых форматов. Формат файлов .xos поддерживаемый только средой OpenSpace3D, можно выбрать, установив переключатель на вторую строку - "OpenSpace3D Scene (.xos)". Чтобы выбрать остальные форматы - устанавливаем переключатель на первую строку - "Standard file formats". После того, как установили переключатель на нужную строку, жмём Next. ------------------------------------------------------------------ На данный момент (версия 1.9) движок поддерживает следующие форматы: -- Ogre scene (.scene) -- Ogre mesh (.mesh) -- '3D Studio' (.3ds) -- Autodesk FBX (.fbx) -- Autocad3D (.dxf) -- Blender (.blend) -- Collada (.dae) -- Wavefront (.obj) -- STereo Lithography (.stl) |
05.09.2015, 00:29 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
Итак, в дальнейшем переводы документации по OpenSpace3D и языку программирования SCOL будут основываться уже на версиях OpenSpace3D 1.9 (и выше), и SCOL Voyager 6.5.0 (и выше).
Наиболее заметные изменения в OpenSpace3D 1.9: -- Теперь можно выбрать, чтобы интерфейс программы был на русском языке. -- Внедрена поддержка экспорта проекта на Android -- Поддержка Ogre 3D версии 1.10 -- Поддержка последней версии физического движка Newton *** Импорт сцены - продолжение *** Как я писал выше - в OpenSpace3D 1.9 благодаря человеку с ником el_motoblock теперь можно сделать русскоязычный интерфейс. Для этого в верхней правой части окна программы жмём на значок двух шестерёнок. Откроется дополнительное окно со списком языков Выбираем русский, и в ещё одном появившемся окне нажимаем Ок. Перезапускаем (закрываем и снова открываем) программу. Дополненный и улучшенный перевод от el_motoblock появится в следующей версии OpenSpace3D. ------------------------------------------------------ Теперь собственно по теме импорта сцены. После того, как нажмём кнопку "Импорт сцены" в главном меню, и выберем опцию Стандартные форматы файлов, можно выбирать любой из поддерживаемых 3D-форматов файлов. Далее, выбираем, к примеру, файл в формате obj (у меня это фактически целая сцена с горами и строением на вершине). Как только открыли файл, открывается окно, предупреждающее, что файл будет сконвертирован во внутренний формат движка. И указывается часть пути, куда сконвертированный файл будет помещён. Полный путь для Windows 7 и 8 такой: C:\Users\имя_пользователя\Documents \OpenSpace3D\assets\models\converte d Можно выбрать и свой путь, но он должен быть в папке C:\Users\имя_пользователя\Documents \OpenSpace3D. Насчёт путей информация не полностью проверена, поэтому остановимся на упомянутых путях. Появится сообщение о конвертации. У меня файл большой, поэтому удалось уловить момент появления такого сообщения. По завершении конвертирования будет такое окно: В данном случае у нас появилась главная папка Vershina_Mira с несколькими подпапками для текстур, материалов и мешей. В данном объекте мешей достаточно много - 1339 штук. Вот так выглядит структура самих папок: Материалы имеют расширение material, меши - mesh,текстуры - в формате dds. А главная сцена - это файл с расширением scene. |
05.09.2015, 00:30 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
*** Импорт сцены - окончание *** Итак, в программе в окне жмём Далее. Нас попросят добавить или удалить сценарий. Сейчас пока ничего не нужно делать - снова жмём Далее. Видим такое окно: Ничего не меняем, пусть пока остаётся всё по умолчанию. Нажимаем Импорт. Объект теперь в 3D-окне программы. Слева, в окне Дерево сцены появился импортированный объект. Точнее его название, которое отображено в виде раскрывающегося списка. При раскрытии списка можно увидеть названия/номера всех содержащихся в объекте мешей. Замечу, что справа от всех названий (в окне Дерево сцены) есть иконки. Иконки бывают разных видов, в зависимости от того, название чего отображено - меша, материала, текстуры, костей, или чего-то другого. |
05.09.2015, 13:25 | #15 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,792
|
Не оч. понят чем лучше 3D макса...
I'm learning to live...
|
06.09.2015, 00:25 | #16 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
Разные сферы применения, поэтому лучше/хуже тут вряд ли уместно. Макс- полноценный 3д редактор, ОпенСпейс - движок по типу игрового (графика, физика, сеть), но сам по себе он является слегка ущербным созданием. Выручает открытость архитектуры, и возможность дописывать недостающие функции на языке SCOL. Да и сам SCOL имеет открытую лицензию, при желании и знании C++ и ему можно что-то дописать.
|
06.09.2015, 23:42 | #17 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
*** Сохранение сцены OpenSpace3D (.xos) *** В главном меню нажмите кнопку "Сохранить". Это же можно сделать комбинацией клавиш Ctrl+S Вы также можете сохранить сцену под другим именем и/или в другую папку. Для этого в том же главном меню нажмите кнопку "Сохранить как...". Добиться того же результата можно и нажатием клавиш Ctrl+Shift+S. Внимание! Свои сцены сохраняйте по такому пути: C:\Users\имя_пользователя\Documents \Scol Voyager\Partition_LocalUsr\Project\ Это необходимо для защиты SCOL-раздела. От себя добавлю, что пока не совсем разобрался с путями, в которые можно выкладывать свои проекты, модели, текстуры, и так далее. Единственное, что могу сказать - они все должны быть в папке Документы (или Мои документы - для Windows XP) Но не в корне этой папки, а в находящихся там папках OpenSpace3D или Scol Voyager. Как переместить без проблем эти автоматически создающиеся при установке программы папки - пока не знаю. Но переместить желательно, так как держать на системном диске свои проекты небезопасно. |
06.09.2015, 23:47 | #18 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
*** Экспорт сцены из OpenSpace3D *** Чтобы экспортировать проект в один из видов приложений (веб, отдельное приложение для ПК, Андроид-приложение, и т.д.) - в главном меню нажмите кнопку "Экспорт в OpenSpace3D Player". Появится мастер, в котором будет предложено задать будущему приложению размеры окна, имя, и тип. Переключатель типа приложения поставим напротив строки "Как самостоятельное приложение". Появится дополнительное окно с настройками, где можно выбрать 3D-API (DirectX9 или OpenGL), уровень антиалиасинга (сглаживания), а также путь к значку, который будет отображаться слева в заголовке окна создаваемого приложения. Значок должен быть в формате ico, и желательно находиться в папке с проектом. [информация о нахождении значка в папке с проектом требует перепроверки]. После всего жмём Ок и ждём конвертации. Приложение появляется в папке export, автоматически созданной в папке с проектом (там, куда мы сохраняли проект в формате .xos). В папке с приложением также находятся дополнительные файлы и папки с ресурсами - объектами, текстурами, и т.д. Теперь можно распространять получившееся приложение как отдельную программу - на флешке, через интернет, и через другие виды носителей. При этом приложение будет на любом компьютере автоматически запускать находящуюся в папке с программой виртуальную машину SCOL. Сама программа запускается посредством запуска исполняемого файла с расширением exe. Также приложение можно сделать инсталлируемым (устанавливаемым), например, используя для этого программу InnoSetup. Остальные типы приложений, такие как Андроид-приложение, веб-приложение - я рассматривать не буду, каждый уже сможет сам поэкспериментировать - там ничего сложного. |
06.09.2015, 23:51 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
3. Дерево сцены и ресурсы В левом окне программы отображаются все ресурсы проекта и их иерархия. Окно имеет четыре вкладки: 1. Дерево сцены 2. Группа ресурсов 3. Группа мешей 4. Директории с ресурсами Каждый элемент дерева, загруженный в сцену OpenSpace3D, представлен значком, характеризующим назначение и свойства этого элемента. Вот основные значки: 1. Сцена. 2. Наборы. 3. Камера. 4. Свет. 5. Группа. 6. Меш. 7. Узел. 8. Анимация. 9. Небо. 10. Кости. 11. Система частиц. 12. Динамическая кубическая карта (кубическая текстура, Cube Map) 13. Динамическая карта отражений (Reflection Map). Примечание: Если щёлкнуть правой кнопкой мыши по какому-либо элементу дерева сцены, можно получить доступ к различным параметрам этого элемента. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Перевод ячейки на Русский | Юнлинг | Microsoft Office Excel | 7 | 04.10.2015 20:16 |
Перевод программы на русский язык. | shivo | Фриланс | 1 | 05.01.2011 15:20 |
Закончен перевод документации платформы Google App Engine на русский язык | widgetii | PHP | 1 | 01.08.2008 16:52 |
перевод на русский | Ensoph | Общие вопросы Delphi | 3 | 19.05.2008 10:09 |