|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.01.2014, 15:04 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 40
|
Здравствуйте! Примеры обычных и движущихся картинок на Дельфи?!
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста сайт с примерами обычных и движущихся картинок на Дельфи?! Заранее спасибо! Ато что то не нашёл достаточно примёров в инете.
|
29.01.2014, 15:22 | #2 |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,426
|
не существует таких сайтов.
По примерам слабо своё сделать? |
29.01.2014, 15:25 | #3 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
А что ты хочешь написать?
I'm learning to live...
|
29.01.2014, 15:28 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 40
|
У меня есть задание типо сделать трактор с ковшом, который копает землю - чтобы движущийся рисунок был).
Ну или пашущий трактор, без разницы. как с помощью canvas можно реализовать это?! Обычные умею рисовать не движущиеся, там только терпения надо, а вот движущиеся пока не умею. Последний раз редактировалось Stilet; 29.01.2014 в 20:45. |
29.01.2014, 15:31 | #5 |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 18,922
|
На таймер прорисовку и по каждому такту чуть другое положение движущихся частей
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
29.01.2014, 15:33 | #6 | |
Пользователь
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 40
|
Цитата:
Через canvas можно ли это создать? Последний раз редактировалось Stilet; 29.01.2014 в 20:45. |
|
29.01.2014, 16:00 | #7 | |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 18,922
|
Цитата:
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
|
29.01.2014, 17:16 | #8 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Аватар прав. Если умеете Canvas.Rectangle(10, 10, 10, 10); то сумеете и
Код:
|
29.01.2014, 17:55 | #9 |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
что касается примеров.
Достаточно поискать по форуму и можно найти примеры. например, http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=239763 http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=78905 http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=239233 |
29.01.2014, 22:13 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 40
|
Мда , если бы был один наглядный небольшой пример на каком-нибудь сайта было бы гораздо удобнее и проще.
поэтапно т.е. с объяснениями. http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=239233 хотя вот этот пример можно разобрать индивидуально. Спасибо за подсказки, попробую что-нибудь сделать. _____________________________ Форум - не чат! Не надо плодить подряд несколько коротких сообщений! Это нарушение правил... для того, чтобы через минуту/другую дописать сообщение, не надо создавать ещё один новый пост. нажимайте на предыдущем кнопку "Правка" и дописывайте в своё сообщение, что Вы хотели добавить! Модератор. Последний раз редактировалось Serge_Bliznykov; 29.01.2014 в 23:21. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по программированию графически движущихся объектов | DeKot | Софт | 6 | 03.09.2010 09:47 |
В чем отличие меток с @ от обычных? | Hant111 | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 3 | 21.04.2010 04:12 |
Вопрос по изменению картинок, Дельфи | grom333 | Помощь студентам | 5 | 24.01.2010 10:58 |
Отслеживание движущихся объектов | Impuls1989 | Общие вопросы C/C++ | 2 | 29.06.2009 00:21 |
Особенности программированя движущихся объектов | DeKot | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 16.02.2009 08:22 |