|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.05.2011, 16:34 | #1 |
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 9
|
Вращение точек
Здравствуйте! Есть три точки , которые вращаються вокруг одной , каждая имеет свою скорость и радиус орбиты. Немогу сделать так , чтоб можно было задавать скорость и радиус всех троих. Помогите пожалуйста!
|
08.05.2011, 16:39 | #2 |
Сливочное масло
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 1,149
|
*исходник не смотрел*
3 таймера. 3 глобальных переменных - радиусы. 3 глобальных переменных - скорости. Задавать можно в чём угодно, но яб задавал при помощи ScrolBar. Ибо там и диапазон выставить легко, и проверок на вшивость делать не надо. Да ещё и интуитивно понятно.
Сливочное масло Valio - компиляция как по маслу
|
08.05.2011, 18:11 | #3 |
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 9
|
Неполучаеться( Посмотри исходник.
|
08.05.2011, 19:01 | #4 |
Сливочное масло
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 1,149
|
У меня уже третий день открыт исходник в 1274 строки, и закрывать его чтоб глянуть это ерунду мне неочень охота.
Задавай конкретные вопросы. Там всё просто.
Сливочное масло Valio - компиляция как по маслу
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
определить радиус и центр окружности, на кот. лежит наиб.число точек заданного на плоскости мн-ва точек) | kcю | Помощь студентам | 0 | 17.11.2009 19:50 |
Вращение | stscolt | Помощь студентам | 1 | 08.10.2009 20:39 |
Вращение ромбика в Си | dampirik | Помощь студентам | 8 | 22.07.2009 21:47 |
Вращение прямоугольника | Ponaroshku | Общие вопросы Delphi | 0 | 25.05.2009 23:09 |
Вращение в DirectX | Pedro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 31.03.2009 21:37 |