|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.05.2009, 11:45 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 10
|
Определение точки в трехмерной сцене
Всем привет. Вопрос такой. Я программирую в OpenGL и столкнулся с такой проблемой: есть трехмерная сцена, например, сфера. На ней расположены точки (случайно раскиданы). Каким образом реализовать алгоритм по выбору произвольной точки из сцены?
Что я имею ввиду: например, я мышкой кликаю на выбранную точку и должны высветится ее координаты, есно возникает проблема, когда в перспективе существует еще одна точка (т.к. в координатах видимой области экрана эта картинка двухмерная), дак вот мне нужно выбрать точку, которая находится "ближе" ко мне. Вот такая проблема. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
даны две точки. организовать движение из точки А в точку Б окружности! | Wi1D | Помощь студентам | 6 | 23.05.2009 19:55 |
Определение принадлежности точки к сектору. | Vistar | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 12 | 09.05.2009 20:46 |
Отбражение чисел - точки, это точки, а не запятые, обозначающие дробную часть | Дикий | Помощь студентам | 7 | 12.05.2008 17:57 |