|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.12.2008, 16:14 | #1 |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Полигоны OpenGL
Здравствуйте.
Меня очень интересует один вопрос: не могу разобратся с координатами вот например: Код:
По заданию мне нужно нарисовать домик который бы еще вращался по оси. Я взял исходники "куба" и попытался переделать но не могу понять какие координаты за что отвечают. Пытался методом тыка, получались разнообразные фигуры но не то что надо, и после третий стенки терпение лопнуло... Если вам не трудно объсните пожалуйсто.. И еще один вопрос, есть ли дополнительные библиотеки которые могут облегчить данную задачу? Спасибо.
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
05.12.2008, 12:51 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 32
|
Координаты для glVertex3f - как обычно первая - по горизонтали,
вторая по-вертикали, третья - в глубину. Надо учитывать,что GL_POLYGON рисует выпуклый многоугольник, соответственно вершины должны быть упорядочены. Вектора нормали лучше использовать единичные, либо glEnable(GL_NORMALIZE). |
05.12.2008, 17:14 | #3 | |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Цитата:
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3D и OpenGl | Dj_smart | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 29.10.2017 11:31 |
OpenGL | prizrak1390 | Свободное общение | 2 | 07.04.2008 13:43 |
Полигоны | serres | Общие вопросы Delphi | 1 | 08.12.2007 01:53 |
OpenGL | Nbveh | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 25.10.2007 18:56 |