|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
01.02.2010, 10:00 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
как избавиться от мерцания в OpenGL при перспективной проекции (двойная буферизация включена)
как избавиться от мерцания в OpenGL при перспективной проекции (двойная буферизация включена)
оно, как я понимаю, возникает из-за неправильной настройки буфера глубины (отсечения невидимых поверхностей) но как буфер глубины правильно настроить?! я настраиваю так: Код:
Последний раз редактировалось anyx; 01.02.2010 в 13:39. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как избавиться от мерцания при передвижении Timages. | jocry | Помощь студентам | 13 | 22.07.2012 09:46 |
Как избавиться от щелчков при синтезировании мелодий? | ArcaN0id | Мультимедиа в Delphi | 6 | 22.06.2009 03:02 |
Как избавиться от зависания приложения при выполнении длительных операциях | Des | Общие вопросы Delphi | 15 | 30.04.2009 02:05 |
Двойная буферизация | volod3000 | Общие вопросы Delphi | 4 | 27.03.2009 00:08 |
При вставке 20-значного числа в ячейку происходит округление. Как избавиться? | urri_k | Microsoft Office Excel | 9 | 25.07.2008 23:10 |