|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.09.2012, 19:01 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 11.09.2012
Сообщений: 1
|
Серверная часть многопользовательского приложения(Что прочесть?)
Есть идея многопользоветельского шутера но нет опыта в данном вопросе... Что почитать? Интересует информация о серверной части, на сколько заметна разница в использовании UDP and TCP. Как вообще лучше организовать синхронизацию данных о положении игроков, о том что они в данный момент делают и т.д. и т.п.? С платформой .NET вроди бы как знаком, опыт реальной разработки есть, хоть и не большой (чуть меньше года), с чудесами много поточности знаком, но тут не просто 5 потоков что-то делают с одним DataContext'ом, тут блин еще есть клиентская часть, которая хочет чето знать...
Не знаю, может когда начнем обсуждать техническую часть более углубленно, то в голове что-то и заработает, но сейчас хочется что-то по этому поводу почитать, а то все решения которые есть у меня в голове кажется мне на столько кривыми, что страшно кому то их озвучивать. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Серверная часть. | Dexes | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 03.05.2012 20:25 |
Серверная часть приложений VK | assassinsua | PHP | 1 | 07.02.2012 11:25 |
Серверная часть http | exploys | C/C++ Сетевое программирование | 1 | 18.01.2012 00:20 |
Проблема с чатом (серверная часть) | vaan.sk | C/C++ Сетевое программирование | 2 | 24.05.2011 20:58 |