|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.11.2014, 16:05 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 24
|
opengl - как добавить освещение при полном фоновом свете?
Нубский вопрос про освещение в opengl.
У меня есть сцена, которая работает без освещения. Нужно добавить туда источник света так, чтобы всё остальное осталось как было. Т.е. чтобы сцена не потемнела, получается надо сначала поставить ambient-свет на полную (белым). Но при белым ambient добавление новых источников уже ничего не даёт. Есть ли возможность к полному ambient-у добавить источник света, чтобы он был виден, не используя шейдеры? Или для поддержания сцены "как было" нужно добавлять, например, общую лампу в центр? |
21.11.2014, 16:09 | #2 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
а что тогда дает источник света?
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
21.11.2014, 20:00 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 24
|
Он освещает часть сцены ещё ярче, чем было
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Освещение в OpenGL | _PROGRAMM_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 18 | 29.12.2011 17:29 |
Освещение в OpenGL - как добиться релистичности, нужен мануал. | Karp_13 | Общие вопросы C/C++ | 4 | 29.10.2011 00:29 |
OpenGL - освещение | Артэс | Общие вопросы C/C++ | 0 | 12.10.2011 20:46 |
как сделать такое освещение(opengl) ? | NiCola999 | Общие вопросы C/C++ | 3 | 20.11.2010 15:02 |
OpenGL, освещение | loozer | Мультимедиа в Delphi | 3 | 17.12.2008 19:09 |