|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.11.2016, 05:01 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 121
|
C++, OpenGL, glRotatef && glTranslatef
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, какой-нибудь алгоритм (движение по кривой/окружности) чтобы приемлемо смотрелось.
А голова уже не варит...(((( Спасибо. П.С. моделька дракона Код:
Код:
|
21.11.2016, 09:15 | #2 |
Старожил
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 2,841
|
Что значит приемлемо??
При вращении вокруг какой либо точки нужно: 1. glTranslatef; - сместить объект в эту точку 2. glRotatef; - выполнить поворот 3. glTranslatef - выполнить возврат в исходную точку ваш код должен выглядеть типа: Код:
Skype - wmaster_s E-Mail - WorldMasters@gmail.com
Работаем по 3 критериям - быстро, качественно, недорого. Заказчик выбирает любые два. |
21.11.2016, 21:53 | #3 | |
Форумчанин
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 121
|
"чтобы костюмчик сидел)))"
Цитата:
Что такое glPushMatrix(); и glPopMatrix(); Вы знаете? По Вашему куску кода он сдвигает объект на какое-то расстояние, возвращает обратно и только потом выводит текущую матрицу. По поводу моего вопроса, меня интересуют реализация формул по которым будет движаться объект, такие как Безье, Эрмита. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
не перегружается ostream& operator<<(ostream &, Card&) | Antej | Общие вопросы C/C++ | 2 | 17.12.2012 14:02 |
C++ & OpenGL | AesmaDiv | Общие вопросы C/C++ | 2 | 24.09.2011 00:07 |
OpenGL & DescribePixelFormat. | .pixel | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 03.09.2010 22:33 |
Builder & OpenGL | elpilasgsm | C++ Builder | 7 | 02.11.2009 09:26 |
TForm & TImage & PNG & Прозрачность | delphi_beginner | Общие вопросы Delphi | 7 | 19.09.2009 08:46 |