|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.03.2010, 13:58 | #1 |
Негодник
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 880
|
Фиксация источника света в OpenGL
построил пирамиду с нормалями для всех сторон glNormal3f(1,1,1) , но не знаю , как вертеть объект , а не сцену?
Если помог, проси поставить минус. Будь оригинален!
|
29.03.2010, 16:09 | #2 |
C/C++, Asm
Участник клуба
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
|
Пирамида у которой все нормали торчат в одну сторону... мощно.
В целом, наверное, стоит связать с пирамидой матрицу преобразования координат и пользоваться матричным стеком (glPushMatrix, glPopMatrix, glMultMatrixd, glLoadMatrix). |
29.03.2010, 16:49 | #3 |
Негодник
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 880
|
по геометрии у меня была 3 , т.к. я очень любил прогуливать угоки =) ( о чём сейчас сильно жалею =( )
преобразования координат делаю, всё равно шляпа какая то получается. В принципе разобрался, использовал glRotate(), вот он и вертел сцену. Поиграю с изменением координат=)
Если помог, проси поставить минус. Будь оригинален!
|
29.03.2010, 17:38 | #4 |
Delphi, OpenGL API
Форумчанин
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 152
|
Чтобы повернуть обьект, а не саму сцену я использую следующую конструкцию:
glPushMatrix; //вращение сцены glRoratef(Angle1, 0,1,0); glPushMatrix; glRoratef(Angle2, 0,1,0);//к прииеру вращение вокруг оси Y {здесь вращаемый обект} glPopMatrix; glPopMatrix; |
29.03.2010, 17:44 | #5 |
Негодник
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 880
|
спасибо большое парни=)
Если помог, проси поставить минус. Будь оригинален!
|
29.03.2010, 22:44 | #6 |
работаю за еду
Пользователь
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 64
|
модуль glUtils дайте
Вотан ждёт меня в своих чертогах, на свой вечный пир!
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Движение со скоростью света и быстрее скорости света - Сверхсветовое движение | Alar | Свободное общение | 354 | 13.11.2011 21:32 |
Конец Света! | Linker88 | Свободное общение | 82 | 15.06.2009 18:34 |
фиксация формы | viking | Общие вопросы Delphi | 2 | 05.06.2009 18:55 |
Фиксация фреймов | Merkator | HTML и CSS | 3 | 05.03.2009 08:00 |
Выбор источника обновлений | Bu$ter | Microsoft Office Excel | 20 | 12.11.2008 09:46 |