|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
10.01.2008, 17:51 | #1 |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
ClientSocket1 и ServerSocket1
Здравствуйте..
Скажите пожайлусто возможно ли такое: При подключении к серверу используя компоненты ClientSocket1 и ServerSocket1 клиент не прописывал бы адресс вручную... а его адресс бы автоматически отображалься бы у клиента и ему остовалось только нажать кнопку подключиться? Я слышал что-то про бродкасты.... Спасибо... // Извеняюсь я кажеться создал топик не там.....
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
10.01.2008, 18:31 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 254
|
Ну если у сервера статический IP то да А если нет то полюбому его придётся "донести" до клиента.
|
10.01.2008, 18:39 | #3 |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
да статический ..... каким образом можно осуществить заданое?
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
10.01.2008, 19:01 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 254
|
Зделай ini файл (для удобства обновления). Занеси его(IP) туда. И пусть клиент читает адрес оттуда.
|
10.01.2008, 19:35 | #5 | |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Цитата:
Можно ли использовать бродкасты с компонентами ClientSocket1 и ServerSocket1 ?
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
Последний раз редактировалось Stanislav; 10.01.2008 в 19:57. |
|
10.01.2008, 22:29 | #6 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Имейте в виду, что если неизвестен IP-адрес, то хотябы порт должен быть известен, а если порт известен, значит нужно организовать перебор всех IP в некотором диапазоне, отсылая ключевое слово, на которое сервер должен откликнуться и выслать отзыв, если отзыв тот, что нужен, то определить IP сервера и производить коннект.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
10.01.2008, 23:08 | #7 | |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Цитата:
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
|
11.01.2008, 01:09 | #8 |
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
Подобное сделано в примерах DelphiWorld
|
12.01.2008, 18:08 | #9 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Варианты.
Stanislav, выше описанный пример работает, если все сервера по указываемым IP-адресам открыты (игровые сервера в диапазоне IP). Но, это бывает очень редко среди прочих серверов, тогда приходится весь код опроса запихивать в Try..Except..End;, чтобы отсеивать ошибки соединений.
У Вас же, как понимаю, один сервер, имеющий идентичный с клиентом порт. Воспользуйтесь вместо адреса (ClientSocket1.Address) хостом сервера (ClientSocket1.Host), разумеется, хост должен быть сложным, из десятка символов и цифр (это имя ПК, не простое типа: Misha), для того, чтобы среди миллионов нашелся именно ваш.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
12.01.2008, 21:59 | #10 | |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Цитата:
но хотелось бы как нибудь про бродкасты узнать можно ли спомощью них исподьзуя эти компоненты?
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
|