|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.08.2009, 12:26 | #1 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Рисование затекстурированного полигона в OpenGL.
Раюотаю с движком omega на opengl. Мне нужно нарисовать затекстурированный полигон, текстура уже загружена а с рисованием есть проблемы. Пытаюсь сделать вот так:
Fon- это текстура движка где ID текстура для OpenGL а Fon.Width и Fon.Height размеры. Код:
Вот что получается: Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 17.08.2009 в 12:29. |
17.08.2009, 15:11 | #2 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
щас IDE запускать не охото, говорю то что помню.
glEnable( GL_BLEND ); включение режима смешивания(за счет него прозрачность возможна...например) текстурные координаты нужны чтобы накладывать части текстуры, например на треугольник прямоугольную текстуру делать как то не оч... или когда есть один большой файл текстуры(элементный), и с помощью них накладываются на элементы определенные части текстуры (могу пару примеров выложить(скринов) если надо) квадрат то затекстурировать просто с виду верно, но почему именно 300(600) делим? Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
17.08.2009, 16:22 | #3 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Псасибо. Мне уже на другом форуме подсказали. А размывалась текстура из за того что не был настроен параметр зацикливания текстуры:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TE XTURE_WRAP_S,GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TE XTURE_WRAP_T,GL_REPEAT); |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Рисование | Granus | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 32 | 30.06.2009 23:23 |
рисование | TaTT DoGG | Общие вопросы .NET | 3 | 14.05.2009 18:36 |
Рисование | Granus | Общие вопросы Delphi | 2 | 24.12.2008 07:44 |
Рисование | TriCERATOP | Помощь студентам | 5 | 28.11.2008 15:09 |
Рисование... | HunterMan | Win Api | 10 | 30.04.2008 23:46 |