|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.08.2011, 13:42 | #1 |
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 3
|
С++ создание сетевого режима игры
Создание сетевого режима в одиночной игре.
У меня есть опыт написания к игре модификаций и исходниками её я обладаю (написаны на С++). Есть опыт работы с сервером World of Warcraft (общее ковырянее в её исходниках) Начальные данные: есть игра, в ней не предусмотрен режим сетевой игры. Нужно: сделать консольный сервер (с загрузкой карт локаций (типа как World of Warcraft)) проблема: в игре нет никакой БД, все изменения характеристик мира и героя пишутся/читаются в/из файл. Соответственно все игровые объекты на карте если так хранить будут на стороне сервера Вижу реализацию следующую: - к консольному серверу прикручивается БД (например МуSQL). Клиент получает данные ну и допустим: --записывает их в файл, откуда игра читает настройки при одиночной (думаю это будет "тормозной вариант")... или клиентское приложение, получив данные, обходя этот файл, сразу передает в игру необходимые данные Собственно искал много... есть упоминание, что нечто лучшее можно реализовать с помощью RakNet. Откорректируйте, пожалуйста, мой образ понимания сетевых игр, потому что чувствую что я далек от оптимального варианта решения. Извиняюсь если объяснил слишком глупо. |
23.08.2011, 15:26 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Зачем вам мучать себя работой с мускулом? Хранение данных в файлах весьма преемлемо. Для начала я думаю вам не нужно сильно ломать существующую игру. Сервер вам будет нужен лишь для обмена информацией между игроками.
То есть в сам клиент вам нужно только лишь добавить процедуры для отправки информации о себе серверу и запрос информации о сервере(текущая карта, тип игры или ещё что-то) и получение информации о других игроках |
23.08.2011, 17:56 | #3 |
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 3
|
То есть я использую БД, например, sybase ну или access и схема типа
----------------------------------------------------------------------- [Клиент] /\ \/ [game.dat] в однопользовательской отсюда игра берет данные /\ \/ [launcher.exe] сетевое приложение, записывает полученные /\ данные с сервера и пишет в game.dat в \/ соответствии с его форматом ----------------------------------------------- [server.exe] - консольное приложение, с пом. сокетов /\ осуществляет асинхронную прослушку || поступающих запросов и записывает в БД || изменения, а также передает данные клиенту || \/ [base.db] - база сервера, содержит параметры пользователя и динамические ресурсы карты и т.д. ___________________________________ _______________ Логика правильная? Ну передать данные о пользователе не сложно(объем не большой),но каким образом в онлайн играх происходит обновление состояния карты, местоположение неписей и тд. При загрузке игры загрузить всю карту, а потом подгружать изменения? или всё что в радиусе обзора Персонажа непосредственно подгружать? |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание игры | Ушастик | Фриланс | 1 | 17.11.2010 18:09 |
Создание игры | Бьорсьорк | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 27 | 16.09.2009 01:15 |
создание сетевого чата | dmitruha | Работа с сетью в Delphi | 2 | 19.11.2006 17:29 |