|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.12.2007, 15:31 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 12
|
Как создаются эмуляторы игр?
Здравствуйте! Это моя первая тема на этом сайте. Создал я ее для получения знаний о эмуляторах игр и их создании. Подскажите с чего начать программирование эмулятора(если можно, разместите ссылки, укажите книги), в частности я хочу написать эмулятор Heroes3(имеется у меня на PC) для Symbian 9.1(операционная система моего смартфона). Рынок смартфонов в наше время бурно развивается, я считаю создание эмуляторов для них довольно перспективной областью, представляете в каком-нибудь 2010-ом вычислительной мощности смарта хватит для игры в Dark Messia или Oblivion. P.S. Может быть все написанное выше покажется вам недостойным вашего внимания, и тем самым вы не поможете студенту специальности ВМК утолить его жажду знаний. Но если вы откликнетесь и поможете мне, то я буду вам очень благодарен, а также буду учитывать ваше мнение по другим темам.
|
26.12.2007, 16:58 | #2 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Когда пишут эмулятор для более "низкоуровневой" платформы, это ещё понятно - у PC с головой хватает мощности чтоб запускать какие-нибудь приставочные игры или, java или rom древних компов, или на симбиане nes-игры. Но как заставить его (symbian) отрисовать PC-шную графику тех же героев (именно на эмуляторе, а не портируя игру напрямую) даже не представляю. Ждём мнения специалистов
пыщь
|
26.12.2007, 17:58 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 12
|
А что подразумевается под портированием на прямую?
Последний раз редактировалось Artem-kuljabin; 26.12.2007 в 18:00. |
26.12.2007, 18:06 | #4 |
Участник клуба
Регистрация: 26.10.2007
Сообщений: 1,244
|
to Artem-kuljabin
А как давно вы занимаетесь программированием?
Умом Россию не понять, пока не выпито ноль пять,
А если выпито ноль пять всё делом кажется не хитрым, Попытка глубже понимать уже попахивает литром... |
26.12.2007, 18:15 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 12
|
to Карась честно скажу 3 года
|
26.12.2007, 18:16 | #6 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Это когда исходный код переписывается и компилируется уже на другой платформе
пыщь
|
26.12.2007, 18:27 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 12
|
Я так понимаю, что для единичного случая лучше всего подойдет способ портирования на прямую? Расскажите пожалуйста поподробнее.
Последний раз редактировалось Artem-kuljabin; 26.12.2007 в 18:31. |
26.12.2007, 18:30 | #8 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Ну если есть исходники и игра не сильно навороченная (а то в симбиане же нет аналогов DirectX/OpenGL), то да
пыщь
|
26.12.2007, 18:37 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 12
|
А как осуществляется само переписывание?
|
26.12.2007, 18:52 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 12
|
С другой стороны, если поставить это дело на поток, то лучше все- таки создать эмулятор?
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как создаются MMOG | [Smarik] | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 20.01.2009 00:31 |
Эмуляторы Mortal Kombat 5 Deadly Alliance для ПК | Илюха | Свободное общение | 3 | 29.07.2008 21:14 |
эмуляторы игровых приставок | Witalyj_sk | Операционные системы общие вопросы | 3 | 07.05.2008 19:36 |