|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.03.2011, 13:46 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 16.04.2010
Сообщений: 123
|
Геометрические Задачки.
Добрый день!Воюю с задачками.учебники по алгебре и геометрии рядом..не получается толково перенести все задумки в Сишарп.
7. периметр прямоугольного треугольника по двум катетам a, b. Код:
Код:
Код:
-Ни одна из перегрузок метода "Pow" не принимает "1" аргументов -"System.Convert" не содержит определение для "ToInt" Про метод Pow слышал и про аргументы,но к сожалению не могу понять и настроить корректную работу программы |
27.03.2011, 14:11 | #2 |
Дружите с Linq ;)
Форумчанин
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 822
|
Math.Pow(число,степень)-функция возведения в степень,где степень-это степень в которую ты возводишь... а Вы по-моему нашли этой функции новое назначение..))
Не давай организму поблажки, каждый день тренируй его в шашки..
|
27.03.2011, 14:29 | #3 | |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
Цитата:
+1 Код:
|
|
27.03.2011, 16:24 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 16.04.2010
Сообщений: 123
|
Спасибо вам)))а как 2 последующих
Хотя нет даже не код интересен как в СиШарп эти формулы про бёдра кубов перенести?и какой метод Math включать?)) |
27.03.2011, 21:30 | #5 | ||
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
Цитата:
и извлечь корень квадратный: Код:
Цитата:
А математики (примерно 6/7-й класс средней школы) мы знаем, что извлечь корень N-й степени, это эквивалентно возведению числа в степень 1/N таким образом: Код:
|
||
08.08.2014, 00:04 | #6 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 08.08.2014
Сообщений: 1
|
Это к 7:
Код:
Код:
Код:
|
08.08.2014, 06:35 | #7 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Ангел спустился к нам на землю дабы поднимать мёртвых ?
Сорри за оффтоп/флуд, просто странно, вон в соседней теме тоже некромант 80 уровня, пришёл через 5.5 лет на форум и предъявы катает по некротеме programmersforum.ru/showthread.php?t=181082 BTW, WTF : 0.333333333333333333333333333333333 3333333333333 ? может 1/3 ? Последний раз редактировалось phomm; 08.08.2014 в 06:37. |
08.08.2014, 09:25 | #8 | |
Форумчанин
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 975
|
Цитата:
Благодарить в репутацию. Проклинать — туда же
|
|
08.08.2014, 11:15 | #9 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Да, спасибо за поправку, у меня ж приоритет компиляции паскаля в голове, с шарпом бывает нужен сторонний валидатор.
Последний раз редактировалось phomm; 08.08.2014 в 11:20. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Геометрические преобразования в OpenGL | alhon | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 03.07.2010 07:07 |
Геометрические фигуры в С++ | zfoxx | Общие вопросы C/C++ | 5 | 05.11.2009 11:09 |
геометрические преобразования на плоскости(Графика в Паскале) | netbioz | Помощь студентам | 3 | 30.05.2009 14:59 |
как с помощью html рисовать геометрические фигуры | 1100100011000101 | HTML и CSS | 3 | 01.05.2009 19:17 |
Помогите как чертить геометрические фигуры в режиме консоли в среде | anvarx | Помощь студентам | 4 | 02.08.2008 14:15 |