|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
01.02.2008, 09:31 | #1 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Поворот за мышью???
У меня возникла такая проблема:
Я научился поворачивать картинку(Поверхность DirectDraw) на заданный угол, а теперь мне нужно сделать так чтобы картинка поворачивалась за мышью. Помогите пажалуста. |
01.02.2008, 11:02 | #2 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,720
|
а арктангенс((мышь.x - центркартинки.x)/(мышь.y - центркартинки.y)) ?
|
01.02.2008, 15:22 | #3 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
B_N
Спасибо! У меня есть еще одна проблема! Дело в том, что когда изображение поворачивается, то появляются пустоты, я вроде бы придумал как от них избавиться, но качество от этого сильно страдает. Вот переделанный пример на обычную канву: |
01.02.2008, 15:47 | #4 | |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,720
|
Цитата:
----------- Да, вот еще, прочитал первый пост еще раз, где там DirectDraw-то? |
|
01.02.2008, 16:02 | #5 | |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Цитата:
А DirectDraw, я пишу модуль для работы с 2d графикой средствами DirectDraw. |
|
01.02.2008, 16:41 | #6 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Вот я немного подправил, но появились новые глюки при быстром повороте!
Код:
|
01.02.2008, 16:49 | #7 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,720
|
Какого рода глюки? Мне чтобы это выяснить, придется дельфт ставить
|
01.02.2008, 16:57 | #8 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
При быстром повороте, появляются шумы, а если крутить потихоньку, то все нормально.
|
04.02.2008, 13:44 | #9 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
С пустотами справился? На всякий случай: чтобы не было пустот при повороте нужно не переносить каждую точку из исходного, а заполнять каждую точку в конечном (с поворотом) изображении. Улавливаешь разницу?
А шумы по идее раз они есть, значит ты их рисуешь. Пересмотри код отрисовки. Единственное непонятно почему только при быстром, если это артефакты то должны быть всегда, алгоритм ведь один и тот же.
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог Последний раз редактировалось mutabor; 04.02.2008 в 13:56. |
04.02.2008, 17:18 | #10 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
mutabor Спасибо! Я уже со всем справился, скоро на свет появится программа показывающая возможности моего модуля!(2-3 недели примерно)
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Поворот картинки | delphin100 | Мультимедиа в Delphi | 5 | 14.04.2008 10:43 |
Поворот матрицы | Cartman18 | Помощь студентам | 2 | 07.02.2008 11:11 |
timage, поворот | ERASERROR | Мультимедиа в Delphi | 1 | 05.02.2008 12:10 |
как организовать поворот еллипса в С++ ? | Снайп | Помощь студентам | 1 | 01.12.2007 17:19 |
Поворот картинки | PAVEL315 | Общие вопросы Delphi | 3 | 24.12.2006 12:47 |