Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 13.03.2016, 18:09   #1
SaiLight
Форумчанин
 
Аватар для SaiLight
 
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
Хорошо [Аркада] Galaxy Boom mini, Perfect Light

Цитата:
Когда на Иридиуме только начиналось строительство мощнейшего генератора, космические локаторы Альфа заметили неизвестные объекты, направляющиеся к планете. Так началось разрушительное вторжение роботов, называющих себя Бета. Космические платформы, окружающие Иридиум по периметру, стали первым рубежом обороны Альфа.

Используйте прототипы боевых роботов Альфа для защиты космических платформ. Уничтожайте противников с помощью мощных бомб, соберите необходимые для исследований микросхемы, применяя способности своих роботов к ускорению и защите...

Действие игры разворачивается на космических платформах, окружающих некогда преисполненную энергией планету Иридиум. Вы можете управлять одним из двух роботов, которые были созданы жителями планеты для защиты от вторжения - Лучом или Шурупом. Роботы вооружены бомбами, взрывающимися, спустя некоторое время после их активации. Все бомбы являются препятствием и не дают передвигаться по тому месту, где они находятся. Подобная игровая механика применяется в различных играх Bomberman. Робот активирует бомбу после того, как установит ее и отойдет в сторону. За счет найденных на карте бонусов, бомбы могут быть улучшены.

Каждый из ваших роботов использует уникальную способность: Луч ускоряется, а Шуруп становится неуязвимым. Заряды специальных способностей можно найти на карте.
Всем привет! Для тех, кто застал нашу старую игру 2009-2010 годов и для тех, кто ее не застал - рад сообщить, что, наконец, начались работы по созданию ее продолжения - Galaxy Boom mini. Еще с выхода первой версии мы все планировали заняться им, но серьезно подойти к этому вопросу смогли только сейчас.

На данный момент в игре всего 2 персонажа и 2 вида врагов. Логика персонажей пока не прорабатывалась, также, отсутствуют условия победы на некоторых картах. Текущая версия игры является некоторой основой для дальнейшего развития проекта. В планах на будущее - создание сюжетной линии, игровых ресурсов и режима игры по сети.

Кстати, для вывода графики игра использует мой движок Perfect Engine. =) Хотелось бы узнать ваше мнение об игре, ну и если найдутся ошибки, тоже пишите.

Управление:
  • Перемещение: WASD, стрелки
  • Установить бомбу: ПРОБЕЛ
  • Активировать способность: CTRL

Скачать (8mb, прямая ссылка)
SaiLight вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 12:30   #2
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
По умолчанию

Общее впечатление хорошее. Сразу видно, что основная идея из Bomberman'а. Мне только не понравилось, что игра очень сложная.
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 12:48   #3
phomm
personality
Старожил
 
Аватар для phomm
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,876
По умолчанию

Играется отлично !
Уже то что есть очень хорошо ! Багов не заметил, всё довольно очевидно и понятно в плане юзерэкспириенса. Графика, оформление, саунд на отличном уровне, есть даже редактор !
Из отрицательных моментов - мызыка не выключается по соответствующей настройке (обычно ещё и для звуков отдельную настройку делают, и не просто вкл выкл, а ползунки), объекты смещаются еле заметно (на пару пискелей) от своей позиции на карте, когда робот (и камера) едет. Сдиг робота при факте столкновения с краями объекта приводит к его прохождению дальше, но только на самом краю, совет поварьировать это значение и потестировать, чтобы было и визуально адекватно и в тоже время позволяло меньше телодвижений, когда намерения игрока очевидны.
В редакторе при изменении размеров экрана курсор системы и точка установки объектов расходились.

Из игровых предложений - кампании какие-нибудь наверное, хотя, думаю, и так уже запланированы. Больше контента это тоже наверное, очевидно Может быть какой внутриигровой хелп, описывающий бонусы, объекты и фичи разных роботов и врагов.
Может быть, ещё актуальны уровни сложности - по кол-ву жизней, бонусов и силе врагов. Но текущая сложность нормальная, просто есть карты посуровей и есть поспокойней, хотя спецумения и на суровых помогают нормально. Неплохо бы также сделать, чтобы на карте не всегда в тех же самых ящиках попадались бонусы, а как-то перемешивать.

Успехов и удовольствия в доработке ! и новых более интересных проектов !
phomm вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 18:33   #4
SaiLight
Форумчанин
 
Аватар для SaiLight
 
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
По умолчанию

8Observer8, phomm, спасибо за комментарии, идеи и критику. Игру со временем будем дорабатывать. Вот краткий список того, что планируется в будущем:
  • Дополненный контент - разные локации, текстуры, возможно, свое музыкальное оформление. Графическое оформление тоже, скорее всего, изменится в лучшую сторону.
  • Дополнительные персонажи и бонусы. Возможно, появится вторая способность у героев (точно пока рано говорить). Здоровье персонажей планируется перевести в процентный вид.
  • Более продуманный интеллект, возможно, некоторые тактические ходы, основанные на взаимодействии с ним.
  • Кампания. Общий сюжет вселенной уже давно есть, но в эту игру войдет лишь самая маленькая его часть, так как игра не способна вместить в себя полную историю. Сюжет самой игры тоже уже есть (не в полной мере проработанный, впрочем).
  • Игровые события, возможно, скриптовое поведение персонажей, чтобы процесс игры не был таким линейным.
  • Возможно, некая логическая составляющая: ключи, двери, запутанные уровни.
  • Планируется доработать графический движок, добавить в него шейдеры, с помощью чего попробовать построение более сложных карт.
  • Ну и, если удастся - по времени и по силам, - игра по сети.

Разумеется, это все - только со временем, так как параллельно с этим делается и много других дел. Не говорю 'если осилим', потому что осилим, просто нужно время.

Последний раз редактировалось SaiLight; 14.03.2016 в 18:36.
SaiLight вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 20:10   #5
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
По умолчанию

SaiLight, не забывайте выкладывать новые версии. Только сделайте попроще, а то робота убивают очень быстро и часто. Пусть в начале будет совсем просто, а потом всё сложнее и сложнее, а не сразу хардкор.
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 20:19   #6
SaiLight
Форумчанин
 
Аватар для SaiLight
 
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
По умолчанию

8Observer8, да, подумаем над этим. Возможно, как предлагали выше, связать это с уровнями сложности. Новые версии обязательно выкладывать буду. =)
SaiLight вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Моя первая аркада на Delphi. Демка Манжосов Денис :) Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 81 23.05.2016 13:46
[Логическая игра] Crown, Perfect Light SaiLight Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 11 20.06.2015 21:05
[Perfect Light] Двадцатьпяшки SaiLight Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 23.01.2014 13:03
Galaxy Boom SaiLight Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 17 24.12.2012 14:56
Clock by Perfect Light SaiLight Софт 2 28.07.2010 10:16