|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
Результаты опроса: С игр какого жанра и сложности должен начинать начинающий программист? | |||
3D Экшн, чтото крутое. | 7 | 5.56% | |
С авто-мото-авиасимуляторов, футболов... | 5 | 3.97% | |
С бродилок, аркад, мордобоев. | 22 | 17.46% | |
С РПГ или стратегий. | 18 | 14.29% | |
С логических,чёто типа Пятнашек. | 80 | 63.49% | |
С квестов, с игр типа "Быки и коровы". | 25 | 19.84% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 126. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.02.2007, 16:29 | #61 |
Delphi/C++/C#
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,972
|
Надеюсь не помешаю, но хочу кое-что вспомнить: главный бич делфи - классовость VCL в следствии чего большой размер ЕХЕ. Об этом подробно писал автор библиотек Kol и MCK. У вас тоже самое может получится - большая махина, чаще всего не задействованная даже на половину.
|
16.02.2007, 16:45 | #62 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
Zetrix, об этом я не подумал... обязательно учту.
Может ты имеешь альтернативу классовости? Спасибо что зашел, нам новых умов не хватает. |
16.02.2007, 17:08 | #63 |
Delphi/C++/C#
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,972
|
Альтернатива классам - объекты. автор тех библиотек так и поступил, переделал весь VCL (адский труд).
|
16.02.2007, 17:20 | #64 | |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
Цитата:
|
|
16.02.2007, 17:58 | #65 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
////
Альтернатива классам - объекты. //// Объекты облегчат только exe-шник а строятся они по тому же принципу в памяти что и классы. Альтернатива классам это чистое API. И эта проблема не бич дельфи. Вот например поробуй компильнуть C++ программу да я согласен что размер у нее будет в 4 раза меньше чем у дельфийской но зато сколько Dll-ов она при этом пожрет. Эффект получится почти тот же самый. |
18.02.2007, 14:07 | #66 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
И все же что лучше?
|
18.02.2007, 16:20 | #67 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
2Cezar проще всего классы. Да вопрос к тебе такой я придумал фишку как сделать отображение вне зависимости от рендера. Смотри создаем несколько слоев ну TBitmap скажем. В них рисуем что нам нужно а выводим с помощью текущего рендера. В итоге можно будет менять рендеры на ходу. Зы идея мне пришла после того как посмотрел эмуль сеги.
|
18.02.2007, 16:26 | #68 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
Я не совсем понял, но вроде идея классная...
А я больше эмули Денди юзаю... |
18.02.2007, 17:04 | #69 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
Объясняю подробно у нас есть например несколько слоев первый фон это первый битмап второй это карты там или тому подобное и третий это все что движется. Мы спокойно рисуем в этих битмапах все что нам нужно а проблемы вывода будет решать текущий рендер при этом возможно будет масштабирование, наложение эффектов и еще гора полезных тем
|
18.02.2007, 23:48 | #70 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
Теперь понял.
Мне нравится, и просто, и эффективно... Блин даже не знаю че еще писать, так все клево... |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
GLScene - игровой движок помогите установить | One.Love | Компоненты Delphi | 10 | 05.01.2013 21:58 |
Игровой бот | Ustim | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 24.07.2008 15:51 |
Приглашаю в игровой проект. | tetris | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 08.05.2008 14:56 |
Игровой комп | Simply-Art | Компьютерное железо | 7 | 15.02.2008 09:29 |