|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.10.2015, 00:41 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 29
|
Приоритетность OPENGL
можно ли как то отключить эту приоритетность помощью glenable/gldisable
Пример на картинке: Черный квадрат был нарисован первый белый квадрат вторым и он получается в большем приоритете, и вот как сделать так чтобы черный квадрат рисовался первым но не был прозрачным? |
04.10.2015, 01:00 | #2 |
C/C++, Asm
Участник клуба
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
|
чего, чего???
для установления прорядка отрисовки есть такие интресные процедуры как glFinish и glFlush. |
04.10.2015, 01:33 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 29
|
ладно объясню по другому, в 3д кубе у меня есть сетка из квадратов 99х99
с разовыми значениями вершин типа графика, так воот как сделать так чтобы график не был прозрачным???Вот как у меня сйчас |
04.10.2015, 01:38 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 29
|
Вот мой рисунок если смотреть с другой стороны
тоесть с 1 стороны если смотреть получается прозрачная картинка, а если с другой то нет |
04.10.2015, 10:55 | #5 | |
C/C++, Asm
Участник клуба
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
|
Цитата:
и что удивительного в том, что когда смотришь на пик сверху ты его видишь целиком, а когда смотришь снизу он скрыт? |
|
04.10.2015, 12:17 | #6 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
можно включить буфер глубины конечно.
но вообще тут как с рисованием в жизни, нижний слой рисуйте первым. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
04.10.2015, 16:29 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 29
|
на рисунках две нижних стороны просто разные градусы просмотра
depth буфер у меня включен и все равно |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
OpenGL | PANDA8 | Помощь студентам | 8 | 18.02.2015 12:46 |
OpenGL | Pikovaya_dama | C# (си шарп) | 1 | 03.12.2013 07:56 |
Qt и openGL | Hemul | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 1 | 15.03.2013 16:37 |
Qt+OpenGL. Qt "не видит" функции OpenGL | EnterFix | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 4 | 29.01.2013 18:59 |
OpenGL | LENA_M | C# (си шарп) | 0 | 06.05.2011 13:01 |