|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.09.2011, 22:14 | #1 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
GLScene, разбитие на модули
Здравствуйте. Я начал изучение GLScene и столкнулся с проблемой. Дело в том, что я хочу сразу разбивать код своего проекта на модули, в одном модуле создаётся и обрабатывается камера, в другом идёт загрузка карты и так далее. Но я не могу этого сделать, так как, для создания объекта надо указывать другой объект, который будет являться его "владельцем" (если можно так выразиться):
Код:
А мне надо, чтобы таймер был в одном модуле (самом главном, так сказать), а GLScene1 в другом, который можно указывать в разделе uses других модулей, чтобы создавать объекты, как потомки GLScene1. Так вот, как разделить? Меня не устраивает вариант писать всю игру в 1 модуле... Надеюсь, что выразился понятно
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
27.09.2011, 07:29 | #2 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,886
|
А строка uses модули; (хотя бы модуль той же формы), объявляемый после Implementation не помогает (это стандартный способ избавления от циклических ссылок модулей)?
я один раз использовал такой трюк: проблема : один класс использует другой класс в качестве поля, но и второй тоже должен уметь обращаться к первому, в нем ссылка на него, а естественно они в разных модулях, и объявлять их надо перед описание каждого класса, а классы объявляются только в interface секции , а значит и в uses надо объявлять их циклически, вот. решение: объявил в интерфейсной части второго класса первый класс как Tobject, после чего в uses после Implementation вписал uses модуль_с_первым_классом, а в реализациях везде написал экз_1класса as Tпервый_класс, то есть делаю приведение типа уже в реализации, где как раз возможна циклическая ссылка модулей |
27.09.2011, 13:22 | #3 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Спасибо, помогло. Раньше я не знал про такой способ.
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
GLscene | bulldog5293 | Компоненты Delphi | 1 | 14.01.2011 02:02 |
Delphi7. Разбитие строки на подстроки | Pecho | Помощь студентам | 3 | 12.12.2010 21:19 |
Количество слов в рядке. Разбитие по по пять символов. | Fatummors | Общие вопросы C/C++ | 8 | 07.03.2010 16:39 |
Strings.DelimitedText разбитие | edik | Общие вопросы Delphi | 7 | 28.12.2009 13:39 |
GLScene?? | Foll | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 09.12.2007 17:00 |