|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.12.2014, 16:06 | #11 | ||
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Цитата:
Цитата:
Информация лучше всего усваивается во сне. Т.е. днем принял нормативную дозу информации (при этом увеличение дозы может вызвать интоксикацию, как и с едой) и все. Отдыхай. Сразу всего не усвоишь.
I'm learning to live...
|
||
26.12.2014, 17:47 | #12 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Что да, то да. Не зря-же детишек 11 лет учат. Даже больше, уже с детского садика.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
26.12.2014, 17:54 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 28.11.2014
Сообщений: 172
|
Существует довольно много методик... удивлена, что никто не озвучил.
(тут например ) Кстати, по поводу скорочтения - один из ключевых моментов этой методики - именно усваивание и запоминание информации. Она отлично подходит для чтения технической литературы. Не годится для художественной. По поводу "переедания". Мозг способен усвоить определенное количество единиц информации за раз. В среднем - 7. У кого-то - только 3, у кого-то 10, но в среднем - 7. Если пытаться усвоить больше - ранее усвоенная "затирается", заменяясь свежей. Поэтому наиболее оптимальным представляется "изучил 7 единиц - поспал -повторил (уточнил "адрес", где мозг разместил информацию) - изучил новые 7 единиц". Чтобы "заспать" не обязательно ждать ночи - достаточно "подремать" 15 мин. Есть приемы, позволяющие укрупнять единицы информации (вместо слова - фраза). Эффективность проверяла на 5-летней племяннице. 8 слов за раз превратились в 27 слов за раз. Я считаю, что каждый человек уникален, и то, что работает для одного, может еще лучше (или очень плохо) работать для другого. Соответственно, каждому нужно самому искать свой путь быстрого обучения.
Делать то, что любишь - это свобода. Любить то, что делаешь - счастье. (с)
Свободу киндерам! Счастья всем. Бесплатно. И пусть никто не уйдет обиженным. (с) |
26.12.2014, 18:32 | #14 |
ios developer
Старожил
Регистрация: 16.11.2007
Сообщений: 2,885
|
Так и хочется процитировать: "быстро только кошки родятся." Скорость потери знаний прямо пропорциональна скорости их получения.
Делайте что хотите, но чтобы через полчаса в лесу было светло, сухо и медведь!
|
26.12.2014, 19:14 | #15 |
Старожил
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 2,499
|
Вообщем то согласен со Stilet - насильно из себя Сократа не сделаешь.
А вообще вопрос не новый. Вот отсюда - студенческие коммуны 20-х годов : Коммунар Чебан эмпирическим путем определил, что среднее количество времени в неделю, отводимое на учебу и самообразование, составляет 60–65 часов. Он рассчитал с точностью до часа время, затраченное им на изучение отдельных предметов. В результате им был разработан «часоводитель» по различным дисциплинам, устанавливавший примерный интервал между началом изучения предмета и получением зачета по нему.. Коммунар Мухин решил составить методическое пособие по изучению дисциплины «Переменные токи», в котором детально отразил свой опыт овладения этой наукой. Суть пособия сводилась к прагматичному достижению цели с наименьшими потерями: лекции дают мало, надо посещать практические занятия; конспектировать материал учебника с математическими формулами не нужно, важно записать только главные выводы и формулы Но толку от этого не было.. |
26.12.2014, 20:31 | #16 | |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Цитата:
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
|
26.12.2014, 21:31 | #17 |
Пользователь
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 97
|
Согласен, эволюцию оставим...
Такой пример из личного опыта жизни. Начинал строителем. Хотел стать мастером по ремонту квартир. Читал книги и подчёркивал в них, а из журналов - делал вырезки. Изучал эти «конспекты» внимательно и с интересом. В итоге в голове каша и обрывочные знания (просто у меня от природы плохая память (в школе оценки от 1 до 3)). Картинки только некоторые запоминались. Потом попалась элитная квартира, и я стал создавать под неё конкретный план-проект на основе «законспектированного», а также с дизайнерскими решениями. Мозг закипал от инженерии сантехники и электрики, составления сметы и этапов выполнения работ. Начал реализовывать достаточно скрупулёзно и строго по плану с соблюдением СНиП-ов. Трудился азартно, иногда на время. Только когда сделал первую квартиру, и практически сам, стал понимать «всю эту кашу» и мог рассказать в деталях о любой области затронутых знаний в ремонте и его процесса куда больше, чем было описано в литературе. Также замечено, что усваиваешь сразу налету, когда мастер выполняет весь процесс, а ты наблюдаешь. Тогда можно воспроизвести тут же, что эффективно и энергоёмко! Так вот, практические знания, пройденные через физический труд, легко воспроизводятся мозгом во всех мыслимых деталях, даже если проходит много времени без практики. И в работу включаешься сразу благодаря однажды наработанных навыков (которые остаются на всю жизнь), выполняя уже её автоматически, включая электромонтажные и сантехнические работы, едва задумываясь о процессе. Видно нейроны адекватно формируются в связке с физ. деятельностью по обеспечения их жизни и организма в целом во взаимодействии с окружающим миром. А из школьной программы в основном помню изготовление табуретки, с её царгами и проножками, ну и некоторых учителей Кстати, обучение в ПТУ излишне, лучше сразу у мастера-практика в «цеху», что называется. Перенятие опыта тогда в десятки раз быстрее и обоюдно приумножающая эффективность возрастает многократно! И в школах желательно сообща с детьми на практике, через заботу о природе, организовывать гармонию взаимодействия флоры и фауны в окружающей среде и по предварительно, опять же с ними, составленными эко-проектами. Последний раз редактировалось Алёша Попович; 26.12.2014 в 22:07. |
26.12.2014, 23:52 | #18 | ||||||||
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Цитата:
Ничего никуда не исчезает и не затирается по закону сохранения. Это иллюзия что человек что-то не помнит. На самом деле либо не знает либо не хочет вспоминать, потому что это не нужно в данный момент. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
I'm learning to live...
Последний раз редактировалось Stilet; 27.12.2014 в 00:01. |
||||||||
27.12.2014, 03:06 | #19 |
Участник клуба
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 1,138
|
скорость передачи нервного импульса - 50 м/с. И хрен ты это изменишь.
|
27.12.2014, 07:20 | #20 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Природа уже давно нашла решение, вот только редко кто это решение использует в полной мере. Это, распараллеливание процессов. При обучении происходят не только электрические реакции но и чисто физиологические. Чем больше нагрузка на мозг, тем больше дендритов образуют связи между нейронами. Мозг взрослого человека тем и отличается от мозга младенца, что в нём гораздо больше нейронных связей.
Вот Stilet говорил, что сон необходимая часть обучения, это совершенно верно. Информация, накопленная днём, ночью анализируется и сортируется. Если нейроны оказываются переполненными (заряд их превышает некоторый уровень), аксоны начинают отращивать дендриты, которые находят нейроны заряженные противоположным зарядом примерно того-же уровня и "приклеиваются" к ним. Таким образом, ускорить процесс обучения нельзя, но можно держать свой мозг в тонусе и не давать ему бездельничать.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Увеличение скорости TChart | grebljmax | Общие вопросы Delphi | 18 | 05.10.2013 23:02 |
WiFi увеличение скорости | misher | Компьютерное железо | 2 | 09.05.2011 23:38 |
Индексирование таблиц и увеличение скорости работы | CodeNOT | PHP | 3 | 29.04.2011 11:57 |
С++ под Linux увеличение скорости работы с болванкой | Yulka | Помощь студентам | 0 | 16.12.2009 21:42 |
Уменьшение загрузки ЦП и увеличение скорости программы. | Shadow_1329 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 80 | 18.08.2009 15:22 |