|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.07.2010, 02:04 | #1 |
Delphi, OpenGL API
Форумчанин
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 152
|
Нанесение текстур на сложные 3D объекты
Пытаюсь сделать свой 3D редактор на Delphi&OpenGL, с помощью которого можно создавать трехмерные объекты для разного рода игр. Но не знаю как рассчитать для них текстурные координаты (все фигуры состоят из треугольников).
|
02.08.2010, 03:46 | #2 |
Негодник
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 880
|
во вложении алгоритм взятия пикселей по определённым координатам треугольника(заставил делать препод, а оказывается пригодилось))) ). Далее в книге Краснова есть алгоритм перенесения попиксельно изображения на полигон. Связываешь всё вместе и это будет твоей отправной точкой.
Если помог, проси поставить минус. Будь оригинален!
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
наложение текстур в OpenGL | FJFray | Мультимедиа в Delphi | 1 | 23.10.2010 12:40 |
Наложение нескольких текстур в OpenGL | Krechet | Мультимедиа в Delphi | 4 | 06.05.2010 15:30 |
Несколько слоев текстур | ActioNs | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 29.08.2009 10:59 |
Сборка текстур. | Adler | Общие вопросы Delphi | 0 | 19.03.2009 15:23 |
Создание текстур | KLOP | Мультимедиа в Delphi | 12 | 28.01.2009 22:36 |