Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Свободное общение
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 12.03.2016, 19:41   #1
Еда из фастфуда
Пользователь
 
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 18
По умолчанию

Добрый день! Меня интересует, где проходят обучение разработчики игр,
например тех, кто создает такие игры как: S.T.A.L.K.E.R, F.E.A.R, CS:GO

Также онлайн-игры World of Warcraft, World of Tanks

Ведь пускай если знаешь С++
это хорошо, но ведь всё знать не будешь?

Ведь в вузах не учат например как работают движки игр

Последний раз редактировалось Еда из фастфуда; 12.03.2016 в 19:47.
Еда из фастфуда вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 19:53   #2
pu4koff
Старожил
 
Аватар для pu4koff
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,520
По умолчанию

Самообразование
pu4koff вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 19:59   #3
Pavia
Лис
Старожил
 
Аватар для Pavia
 
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
По умолчанию

Разработчики таких игр приходят в эти проекты после завершения проектов по меньше. Обычно сами пишут небольшие игры, а далее портфолио и поиск работы. Рассылают резюме, хедхантеры сманивают с проекта на проект.

Где они учатся? Да не где эта та элита тот 1% который способен учиться сам. По книгам, по примерам. На личном опыте.
И не забываем, что тут нужен талант. Надо уметь не только быстро учиться, но и быстро решать задачи.

Но талант ещё надо раскрыть. Так что тут ещё не мало играет роль преподаватели. А преподавателей надо искать через знакомых. Если человек талантливый и вы найдёте того кто крутиться в области разработки игр и будет готов вас учить, то считай вам повезло.

В нашей стране я бы сказал, что сильная школа, а потом МГУ ВМК. Вот на ВМК вам помогут раскрыть талант. Но стоит понимать, что в вузе дают "базу", а не учат делать игры. Учёба и рост над собой это разные вещи хотя и идут рука об руку.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал .
Pavia вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 20:01   #4
Еда из фастфуда
Пользователь
 
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pavia Посмотреть сообщение
Разработчики таких игр приходят в эти проекты после завершения проектов по меньше. Обычно сами пишут небольшие игры, а далее портфолио и поиск работы. Рассылают резюме, хедхантеры сманивают с проекта на проект.

Где они учатся? Да не где эта та элита тот 1% который способен учиться сам. По книгам, по примерам. На личном опыте.
И не забываем, что тут нужен талант. Надо уметь не только быстро учиться, но и быстро решать задачи.

Но талант ещё надо раскрыть. Так что тут ещё не мало играет роль преподаватели. А преподавателей надо искать через знакомых. Если человек талантливый и вы найдёте того кто крутиться в области разработки игр и будет готов вас учить, то считай вам повезло.

В нашей стране я бы сказал, что сильная школа, а потом МГУ ВМК. Вот на ВМК вам помогут раскрыть талант. Но стоит понимать, что в вузе дают "базу", а не учат делать игры. Учёба и рост над собой это разные вещи хотя и идут рука об руку.
Спасибо огромное четко и по делу.
Еда из фастфуда вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 20:10   #5
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
По умолчанию

Цитата:
S.T.A.L.K.E.R
Советую покопать в интернете: кто разработал движок XRay, на котором сделан S.T.A.L.K.E.R

По поводу написания своих движков и игр ещё интересно послушать интервью главного разработчика движка и игры "World of Sea Battle". Он начал изучать C++, HLSL, C# (этот, видимо, для скриптинга) в 8 классе и за 3 года сделал и движок и игру. Модельки он тоже сам делал в пакете Maya

А сейчас ситуация такая, что нужна кроссплатформа, чтобы собирать игры не только для Win, Mac, но и для iOS, Android. А так же нужна большая скорость разработки. Поэтому применяют универсальные движки, чтобы собирать игры под разные платформы в один клик, без изменения кода

Самые популярные бесплатные, написанные на C/C++:
  • Unreal Engine (скриптинг на Blueprint+C++)
  • Unity (скриптинг на выбор: C#, JavaScript, Python и шейдеры на Cg/HLSL)

И почти бесплатный CryEngine, который стоит по подписке $10 в месяц. В нём пишут скрипты на выбор: Lua, C++
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2016, 06:23   #6
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,639
По умолчанию

2007 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Lead Programmer: Oles Shishkovtsov Дата рождения 12.07.1980. Окончил Киевский Политехнический Институт. Работа в GSC 1998 — 2007 http://stalker-wiki.ru/wiki/%D0%9E%D...86%D0%BE%D0%B2

Producer Sergey Grygorovych (-GSC-)
Project Lead Anton Bolshakov
Lead Designer Andrew Prokhorov (Prof), Yuriy Negrobov
Lead Programmer Oles Shishkovtsov
Level Design (Art Department) Andrey Tkachenko (Rainbow), Sergey Kurbatov, Veniamin Tuz, Kim Demidenko, Evgeniy Zaitsev, Alexander Pavlenko (SU-27), Vladimir A. Efimov, Dmitry A. Shpilevoy, Suprun Bogdan, Sergei Karmalsky (Karma), Yuriy Petrovskiy (Jip), Maxim Shelekhov (ghouL), Alexander Pshenichniy (LEX), Yaroslav Grabovskiy, Yevgeny Karpenko (Frodo)
Animation (Art Department) Vladimir Korunchak, Olga Korunchak, Sergiy Volchanov, Olga Volchanova
Character models (Art Department) Vyacheslav Goncharenko (Glory), Ruslan Konovalchuk
Textures (Art Department) Anatoliy Podorvany, Alexandr Kovach
Art (Art Department) Victor Lukash, Ivan Khivrenko
UI Art (Art Department) Roman Nesin, Olga Troekurova, Vladimir Kotov
Programming department Dmitriy Iassenev, Alexander Maksimchuk, Andrew Kolomiets, Vitaly Maximov, Ruslan Didenko, Konstantin Slipchenko, Sergiy Gemeitsev, Sergei Ivantsov, Andrey Nikolaev, Sergiy Vinnichenko, Alexander Plichko, Alexander Chugai, Vladimir Tunduk, Andrew Fidrya, Oleg Khriptul, Eugene Negrobov, Yuriy Dobronravin, Viktor Reutsky, Roman Marchenko
Game Design Department Alexey Sityanov, Vyacheslav Aristov (must_die), Ivan Veretiannikov (E1), Konstantin Kuzmin, Denis Volvach, Peter Dushynsky, Yuriy Konstantinov, Dmitriy Lekhno (Krondor), Andriy Verpahovskiy, Roman Shyshkin, Konstantin Nekhaychuk
Sound Producer Dmitry Kuzmenko
Original Music MoozE, Prague Symphonic Orchestra, Firelake
Localization department Eugene Kuchma (Smile), Vladimir Litvinenko
Q&A Department Petr Dyukov, Dmitriy Krivets, Yury Scripal, Kiril Bragin, Denis Naprasniy
PR Department Oleg Yavorsky (Yava), Valentin Yeltyshev (Atem), Denis Ananyev (Blackbird), Yuriy A. Besarab (Gagarin), Sergey Terlyuk
Sales Department Sergiy Grushko, Victoria Boyko
http://www.mobygames.com/game/window...rnobyl/credits

Dmitriy Iassenev КНУ им. Т. Г. Шевченко '02 .Факультет:Кибернетики. Кафедра: Теоретической кибернетики http://vk.com/id64571331
Alexander Maksimchuk Окончил Киевский Политехнический Институт http://stalker-wiki.ru/wiki/%D0%90%D...87%D1%83%D0%BA
Andrew Kolomiets http://vostokgames.com/en/news/meet-...drew-kolomiets НТУУ «КПИ» (1997 - 2003) http://stalker-wiki.ru/wiki/%D0%90%D...B8%D0%B5%D1%86
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2016, 06:33   #7
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,639
По умолчанию

2012 Counter-Strike: Global Offensive

Valve

Michael Abrash, Matt Alderman, Mike Ambinder, Matthew An, Elizabeth Andrade, Max Aristov, Ricardo Ariza, Gautam Babbar, Ted Backman, Dan Ballance, Jeff Ballinger, Kenneth Banks, Aaron Barber, Jeep Barnett, John Bartkiw, Mark Behm, Jeff Bellinghausen, Mike Belzer, Caleb Benefiel, Jeremy Bennett, Dan Berger, Yahn Bernier, Amanda Beste, Ken Birdwell, Derrick Birum, Jon Blakeley, Mike Blaszczak, Iestyn Bleasdale-Shepherd, Drew Bliss, Nathaniel Blue, Matt Boone, Michael Booth, Antoine Bourdon, Daniel Boutwell, Christopher Boyd, Paul Brain, Jason Brashill, Charlie Brown, Tom Bui, Andrew Burke, Augusta Butlin, Tobin Buttram, Jeff Cain, Michael Caldwell, Liz Cambridge, Michael Camden, Matt Campbell, Eric Carlson, Chris Carollo, Dario Casali, Judy Chan, Matthew Charlesworth, Pongthep Bank Charnchaichujit, Chris Chin, Kurtis Chinn, Jared Christen, Izumi Chunovic, Doug Church, Jeff Cliffe, Philip Co, John Cook, Christen Coomer, Greg Coomer, Michael Coupland, James Cunliffe, Mario D'Onofrio, Scott Dalton, Kerry Davis, Kyle Davis, Bruce Dawson, Brian Decker, C. Dean DeJong, Joe Demers, Ariel Diaz, Viktoria Dillon, Quintin Doroquez, Chris Douglass, Shanon Drone, Laura Dubuk, Mike Dunkle, Fletcher Dunn, Mike Durand, Marcus Egan, Zach Eller, Jeri Ellsworth, Dhabih Eng, Christina Engel, Brett English, Miles Estes, Chet Faliszek, Al Farnsworth, Dave Feise, Cameron Fielding, Adrian Finol, Bill Fletcher, Adam Foster, Moby Francke, Zachary Franks, Reuben Fries, Richard Geldreich, Vitaliy Genkin, Derrick Gennrich, Cayle George, Kassidy Gerber, Henry Goffin, Paul Graham, Chris Green, Dirk Gregorius, Bronwen Grimes, Chris Grinstead, John Guthrie, Aaron Halifax, Jeff Hameluck, Joe Han, Joel Hatfield, Romy Hatfield, Jason Hayes, Nate Heller, Don Holden, Jason Holtman, Eric Hope, Ben Huen, Keith Huggins, Jim Hughes, Lena Hur, Brandon Idol, Abdul Ismail, Brian Jacobson, Lars Jensvold, Burton Johnsey, Erik Johnson, Rick Johnson, Scott Jordan, Jakob Jungels, Chris Kadar, Neil Kaethler, Rich Kaethler, Steve Kalning, Kristopher Katz, Aaron Kearly, Emily Kent, Iikka Keränen, Andrew Kim, David Kircher, Eric Kirchmer, Dylan Kirkland, Tom Kirkland, David Kirsch, Tanio Klyce, Steve Kody, Tejeev Kohli, Ted Kosmatka, Ben Krasnow, Alison Krey, Alden Kroll, Laure Lacascade, Philip Lafornara, Marc Laidlaw, Stefan Landvogt, Jeff Lane, Keith Lango, Tim Larkin, Liam Lavery, Jinwoo Lee, Mike Lee, Tom Leonard, Justin Lesamiz, Brian Levinthal, Jeff Lind, Jon Lippincott, Jane Lo, Matt Logue, Doug Lombardi, Andrew Loomer, Richard Lord, Realm Lovejoy, Joe Ludwig, Scott R. Ludwig, Randy Lundeen, Roger Lundeen, Scott Lynch, Ambra Maddalena, Carlos Madrid, Ido Magal, Nick Maggiore, Yasser Malaika, Connor Malone, Lainey Margheim-Dyer, Alexander Mark, Mathew Markert, Chase Martin, John McCaskey, Patrick McClard, Noel McGinn, Ben McKenzie, Donn Scott Thomas Charles Henning Robert John McLaughlin, Gary McTaggart, Sergiy Migdalskiy, Kristian Miller, Jason Mitchell, Caroline Müller, David Monroe, Mike Morasky, John Morello II, Nate Muller, Chandler Murch, Jim Murray, Marc Nagel, Olivier Nallet, Arsenio N. Navarro II, Dina Nelson, Sean Ness, Gabe Newell, Milton Ngan, Aaron Nicholls, Matt Nickerson, Andy Nisbet, John O'Rorke, James Orara, Martin Otten, Tony Paloma, Corey Peters, Quang D. Pham, Christine Phelan, Jay Pinkerton, Thomas Polz, Scott Porcaro, D.J. Powers, Karen Prell, Jeff Quackenbush, Karl Quackenbush, Bay Raitt, Lindsay Randall, Alireza Razmpoosh, Tristan Reidford, Brandon Reinhart, Alfred Reynolds, Matt Rhoten, Mark Richardson, Garret Rickey, Dave Riller, Erik Robson, Joe Rohde, Elan Ruskin, Matthew Russell, Jason Ruymen, Jenni Salmi, Phillip Saltzman, Brett Sanborn, Michael Sartain, David Sawyer, Marc Scaparro, Thorsten Scheuermann, Florent Schiffer, Wade Schin, Matthew Scott, Gregory Sedgwick, Aaron Seeler, Chris Shambaugh, Taylor Sherman, Joel Shoop, Gurjeet Sidhu, Eric Smith, Jacob J. Smith, William Smith, Kyle Sommer, Jeff Sorensen, Alex Soudbinin, David Speyrer, Kutta Srinivasan, Jay Stelly, Jenny Stendahl, Mike Stevens, Gordon Stoll, Eric A. Strand, Eric A. Strand, Mellissa Sussman, Jonathan Sutton, Anna Sweet, Eric Tams, Frank Taylor, Barbara Velho Barreto Teixeira, Alaric Teplitsky, Kelly Thornton, Paul G. Thuriot, Greg Towner, Ray Ueno, Jeff Unay, Bill Van Buren, Gabriel Van Engel, Alex Vlachos, Jeff Wade, Robin Walker, Benjamin Walters, Chad Weaver, Joshua Weier, Chris Welch, Thad Wharton, Karl Whinnie, Andrea Wicklund, Andrew Wilson, Andrew Wolf, Erik Wolpaw, Douglas R. Wood, Matt T. Wood, Pieter Wycoff, Matthew Yukubousky, Shawn Zabecki, Torsten Zabka
http://www.mobygames.com/game/window...ensive/credits

Michael Dorgan (Senior Software Engineer currently working for Nintendo of America)Образование: Edmonds Community College
https://www.linkedin.com/in/michaeldorgan
DigiPen Institute of Technology

Programming/Engineering

Guild Wars 2 (2012) (Programming)
Bejeweled 3 (2010) (Additional Programmers)
Spider-Man: Shattered Dimensions (2010) (Additional Programming)
Monsters vs Aliens (2009) (Development Lead)
Age of Empires: Mythologies (2008) (Additional Programming)
Bejeweled Twist (2008) (Lead Programmer)
Looney Tunes: Cartoon Conductor (2008) (Lead Programmer)
Crash of the Titans (2007) (Additional Programming)
The Legend of Spyro: The Eternal Night (2007) (Lead Programmer)
The Simpsons Game (2007) (Additional Programming)
Eragon (2006) (Lead Programmer)
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (2006) (Programmers)
Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (2006) (Additional Programming)
The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and ... (2005) (Additional Programming)
Robots (2005) (Lead Developer)
Shrek SuperSlam (2005) (Lead Developer)
Crushed Baseball (2004) (Developers)
Digimon Racing (2004) (Programmers)
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004) (Lead Programmer )
007: Everything or Nothing (2003) (Additional Programming)
The Lord of the Rings: The Return of the King (2003) (Programmers)
The Sims: Bustin' Out (2003) (Additional Programming)
Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002) (Lead Developer)
All-Star Baseball 2001 (2000) (Original Programming)
Heroes of Might and Magic (2000) (Programmed by)
Heroes of Might and Magic II (2000) (Programmers)
Racin' Ratz (2000) (Developers )
All-Star Baseball 2000 (1999) (Programmed by)
Caterpillar Construction Zone (1999) (Programmers)
Barbie: Ocean Discovery (1997) (Programmers)
Magic: The Gathering - Battlemage (1996) (Additional Programming)
http://www.mobygames.com/developer/s...loperId,94419/
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2016, 06:37   #8
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,639
По умолчанию

2011 F.3.A.R.

Ned Way https://www.linkedin.com/in/ned-way-875b5219
ОБРАЗОВАНИЕ: UMBC: An Honors University In Maryland

F.E.A.R.3 Development Team

Art Director Heinz Schuller
Art Manager Stephen Langmead
Lead Animator Andy Konieczny
Lead Cinematic Animator Eric Sapp
Animators Chris Cook, Denny Jovic, Michael Smith, Kelsey Wander, Jeff Williams
Technical Animator Erik Eidukas
Senior Animator Mary Kay Omelina
Lead Cinematic Artist Justin Muir
Cinematic Artists Paul Chamnankit, James L. Devine, Boris Fisher, Pete Nunez, Frank Schweska, Kyle Williams, Timothy Zwica
Lead Concept Artist Eliott Lilly
Concept Artists Mitch Cotie, John Powell, Kate Yu
Lead Effects Artist Matt O'Neill
Effects Artists Richard Menkhaus, Dustin Risely
Lead Environment Artist Gabriel Bott
Environment Artists Eric Beyhl, Corey Day, Erik Denham, Andy Dorizas, Lucas Feld, Andrew J. Hura, Dan Laduca, Spencer Luebbert, Austin Montgomery
Senior Lighting Artist Suzana Kilic
Lead Modeling Artist Matthew Quickel
Lead Character Artist Aren Voorhees
Modeling Artists Bryan Bode, Andrew Clark, Joel Dang, Erik Denham, Joel Farrell, Will Kowach, Lawrence Mast, James Prokop, Daniel D. Wood
Senior Technical Artist Nathan Heazlett
Lead UI Artist Christopher P. Zalek
UI Artist Julie A. Farrell
Lead Audio Designer Chris Hite
Audio Interns Ben Carney, Graham Geren
Audio Designer Devin Hurd
Director of Design (WB Games) Frank Rooke
Creative Director T. J. Wagner
Level Designers Ray Dahlia, Tom Farnsworth, Dave Freeman, Tim Locke, Matt Mason, Matt Montorte, Michael Portillo, Jeremiah Sanders, Casey Smith, Ki Wolf-Smith
Lead Systems Designer Parker Hamilton
Systems Designs Jason A. Bentley, Chad Kilgore, Rocco Markese
Senior Designer Ben Cureton
Technical Director Ned Way
Lead Software Engineer Kyle Wilson
Core Architect Adrian Stone
Lead AI Engineer Brian Whooley
AI Engineers Brian Lhota, Rob Niquette, Scott Spanburg
Software Engineer (Audio) Adam Sherburne
Senior Software Engineer (Audio) Michael Springer
Lead Animation Engineer Jeremy Koepke
Software Engineer (Animation) Sergey Klibanov
Software Engineers (Core Technology) Jim Mooney, Andrew Paton, Nathan Payne
Build Engineer Erik Purins
Lead Gameplay Engineer Daniel Broder
Gameplay Engineers Joshua Criz, Brett Doerle, Matthew S. Singer
Software Engineers (Graphics) Matthew Baranowski, Brian Marinari
Senior Software Engineer (Graphics) Chris McCue
Lead Network Engineer Ian Campbell
Software Engineers (Network) Geoff Haines, Colin McGinley
Lead Tools & UI Engineering Brian R. Whitman
Software Engineers (Tools & UI) Kirby L. Cooper, Katie Hirsch, Matt Langton, Ryan McFall, Eric Patrick, Jon Renish
Senior Environment Artist (Multiplayer) Frank Pusateri
Environment Artist (Multiplayer) John M. Ybarra
Lead Multiplayer Design (WB Games) Mike Lee
Lead Multiplayer Designers Brad Delaney, Leo Flores
Multiplayer Designers (WB Games) Anthony Loquercio, Angelo L. Cruz
Technical Multiplayer Designer Mike Urda
Senior Multiplayer Software Engineer (WB Games) Anthony J. Rod
Multiplayer Software Engineers (WB Games) Kyle Bailey, Eric Kiander
Senior Producer Dan Hay
Producer Tim Shymkus
Associate Producer Jason Frederick
Narrative Design Cory Lanham
Tools Producer Roscoe Possidente
Quality Assurance Lead Bryan Mikulski
QA Testers Justin Bird, Stephen Cerretani, Cole Evans, Jesse Freeman, Christopher Gardner, Jeff Gardner, Tom Hirsch, Frank Kirchner, Michael Larrabee, Tim Laurencell, James McFall, Brian Perry, Bounme Phetdavone, Jack Rappazzo, Steven Reott, Arlette Resendiz, Adam Sanders, Benjamin Souder, Brian White, Veit Wulms
Tools QA Testers Stuart Buppert, Shawn Rioux, Allan Stern
Additional Level Design Brian Barhorst, Damien Bull, Jeffrey Gregg, Tony Huynh
Additional Systems Design Paul Boyle, Derek Carroll, Sage Merrill
Additional Animation Cedric Busse, Rodriguez Love
Additional Senior Concept Art Tim Coman
Additional Character Art Alan Denham, Grant Hillier, Alex Iglesias
Additional Environment Art Murray Kraft, David May, Casto Vocal
Additional Production Michael J. McDonald, James Mayo, Deke Waters
Additional Engineering Paxton Mason
Additional Technical Art Chad Mauldin
Additional Game Design Corey Peters, Mike Ryan
Additional Design Assistant Justin Shum
Additional Concept Art Eddie Smith
Additional Effects Art Ken W. Whitman
Additional Audio Design Zachary Quarles
Creative Consultant John Carpenter
Writer Steve Niles
Contractor (Writing) Davidson Cole
Contractor (UI Engineering) Zack Jordan
Contractor (Network Engineering) Jonathan Tanner
Contractor (Engineering) Joe van den Heuvel
Contractors Animation Vertigo, Ayzenburg, CG Textures, CompuCom Games QA, Exis Inc., Sound Ideas, Volta
Localization Services GTL Media
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2016, 06:46   #9
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,639
По умолчанию

2004 World of Warcraft

Game Design Blizzard Entertainment
Executive Producer Michael Morhaime
Team Lead Mark E. Kern
Art Director William Petras
Creative Director Chris Metzen
Lead Animator Kevin Beardslee
Lead Artist Justin Thavirat
Lead Character Artist Brandon Idol
Lead Designers Robert Pardo, Ayman Adham
Lead Programmer John Cash
Lead Technical Artist Kyle Harrison
Producers Shane Dabiri, Carlos Guerrero
Additional Production Chris Sigaty
Programming Jesse Blomberg, Daniel Buckler, Robert Bridenbecker, Jeff Chow, Scott Hartin, Sam Lantinga, Twain Martin, Loren McQuade, Collin Murray, David Ray, Joe Rumsey, Derek Sakamoto, Tim Truesdale, Matthew Versluys, Jeremy Wood
Additional Programming Andy Bond, Bob Fitch, Monte Krol, Graham Madarasz, Jayesh J. Patel, James Edward Anhalt III, Don Grey, Evelyn Smith
Install/Patch/Distribution Programming Brian Fitzgerald, John Mikros, John Stiles, Tony Tribelli, Stephen C. Wong
Install/Patch/Distribution Producer Derek Simmons
Animators Adam Byrne, Jay Hathaway, Eric Henze, Solomon Lee
Dungeon/City Artists Jose Aello Jr., Roger Eberhart, Dana Jan, Aaron Keller, Jimmy Lo, Matt Mocarski, Brian Morrisroe, Jamin Shoulet, John Staats
World Content Artists Carlo Arellano, Sam Didier, Brian Hsu, Roman Kenney, Maxx Marshall, Matt Milizia, Daniel Moore, Ted Park, Gary Platner
Technical Artist Peter Underwood
Exterior Level Designers Bo Bell, James Chadwick, Mark Downie, Alen Lapidis, Matt Sanders
Additional Art David Berggren, Allen Dilling, Toph Gorham, Trevor Jacobs, Thomas Jung, Cameron Lamprecht, Robert McNaughton, Micky Neilson, Matt Oursbourn
Game Designers Tom Chilton, Eric Dodds, Michael Heiberg, Kevin Jordan, Jeffrey Kaplan, John Yoo
Quest Designers Alex Afrasiabi, Michael Backus, S. Christine Brownell, Shawn F. Carnes, Michael Chu, Jeffrey Kaplan, Pat Nagle
World Designers Geoff Goodman, Andy Kirton, Joshua Kurtz, Steven Pierce
Additional Design Tom Cadwell, David Kristofer Fried, David Hale, Eric Maloof, Scott Mercer, Matthew Morris, Jennifer Powell, Dean Shipley
Cinematic Intro Director, Writer Matthew Samia
Cinematic Trailer Director, Writer Harley D. Huggins II
Cinematic Producer Scott Abeyta
Video Processing & Post Production Supervisor Joeyray Hall
Cinematic Artists Jonathan Berube, Nicholas S. Carpenter, Jeff Chamberlain, Aaron Chan, Ben Dai, Fausto DeMartini, Sheng Jin, Jeramiah Johnson, Jon Lanz, James McCoy, Matthew Mead, Joe Peterson, Dennis Price, Jarett Riva, Xin Wang, Kenson Yu
Cinematic Technical Artists John Burnett, Joseph Frayne, Steeg Haskell, Jared Keller, Hung Le, Nelson Wang
Render Farm Supervisor Michael Kramer
Additional Cinematic Artists Dan Burke, John Chalfant, Ryan Duncan, Mark Skelton, Patrick Thomas, Seth Thompson, Ru Weerasuriya, Jason Wen
Audio Supervisor (Cinematics) Glenn Stafford
Sound Producer Gloria Soto
Lead Composer Jason Hayes
Lead Sound Designer Brian David Farr
Music Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes, Glenn Stafford
Sound Design Tracy W. Bush, Victor Crews, Brian David Farr
Casting Supervisor/VO & Sound Editor Tami Donner Harrison
Voice Direction Chris Metzen, Micky Neilson
Voice Acting Michele Marie Arko, Tracy W. Bush, Joey Cash, Johnny Cash, Victor Crews, Sam Didier, Tami Donner Harrison, Derek Duke, Michelle Elbert, Brian David Farr, Ron Frybarger, Manuel Gonzales, Carrie Gordon-Lowrey, Trula Hoosier, Harley D. Huggins II, Timothy Ismay, Monte Krol, Tom Wyner, Jonathan A. Mankin, Twain Martin, Holly Matecki, Sean McCrea, Chris Metzen, Kaeo Milker, Lani Minella, Michael Morhaime, Collin Murray, Gloria Neely, Micky Neilson, Nicholas M. Pisani, Gary Platner, David Saunders, Evelyn Smith, Glenn Stafford, Snoopy Watkins, Sunda Zafrin
Worldwide Launch Executive Paul W. Sams
Worldwide Launch Management Itzik Ben-Bassat, Lisa Pearce
Manual Layout Eli Catalan
Manual Producer Jason Hutchins
Manual Development and Editing Eli Catalan, Elliot Chin, Jason Hutchins, Mark E. Kern, Denise Lopez, Jonathan A. Mankin, Chris Metzen, Robert Pardo, Lisa Pearce, Evelyn Smith
Manual Artwork Carlo Arellano, Adam Byrne, Sam Didier, Allen Dilling, Eric Henze, Brian Hsu, Brandon Idol, Semi Kim, Chris Metzen, Ted Park, William Petras, Glenn Raine, John Staats, Justin Thavirat, Ru Weerasuriya, Thanks to White Wolf
Quality Assurance Manager John Lagrave
Quality Assurance Assistant Managers Sean McCrea, Mark Moser
QA Night Supervisor Jonathan A. Mankin
QA Lead Testers Robert Foote, Michael Murphy
QA Lead Assistant Kelly Chun
QA Technical Engineer Jason Fader, Evelyn Smith
QA Compatibility Testing Omar Gonzalez, Danny H. Nguyen, Taylor Russ
QA Team Leads Michele Marie Arko, Scott N. Army, Ben Brode, Shane S. Cargilo, Jamie Chang, Michael C. Chen, Stephen M. Chow, Dennis Crabtree, Les W. Douglas, Michelle Elbert, Ron Frybarger, Ed Kang, Jin Kim, Ray Laubach, Brian Love, Chris Manprin, Justin K. Parker, Lee Sparks, Craig Steele, David G. Wagner, Stan Wang

http://www.mobygames.com/game/window...rcraft/credits


ВЕДУЩИЙ ПРОГРАММИСТ
John Cash Lead programming/Engineering

Не могу найти, где он учился.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008) (Technical Director Emeritus)
World of Warcraft: The Burning Crusade (2007) (Lead Game Programmer)
World of Warcraft (2004) (Lead Programmer)
Quake III: Team Arena (2000) (Additional Programming)
Quake III: Arena (1999) (Programming)
Quake III: Arena (Elite Edition) (1999) (Programming)
Half-Life (1998) (Engine Programmer)
Quake II Mission Pack: Ground Zero (1998) (Programming)
Quake II Mission Pack: The Reckoning (1998) (Programming)
Quake: The Offering (1998) (Programming)
DOOM 64 (1997) (Programming)
Quake II (1997) (Programming)
Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity (1997) (Programming)
Quake Mission Pack No. I: Scourge of Armagon (1997) (Programming)
Final DOOM (1996) (Programmers)
Quake (1996) (Programming (Programação))
DOOM (1995) (Programmers)
Hexen: Beyond Heretic (1995) (Programming)
http://www.mobygames.com/developer/s...eloperId,1063/
http://www.valvesoftware.com/company/people.html
https://www.linkedin.com/in/john-cash-90b58b1
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
направление в разработке движков wanes101 PHP 3 18.03.2014 18:06
Список голосовых движков rmv240899 Помощь студентам 0 23.02.2013 00:11
Литература по Архитектуре игровых движков pufystyj Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 0 02.02.2012 17:26
Раздел Разработчики в форуме "Создание игр" NSvirus Свободное общение 2 09.11.2009 14:50