|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.01.2009, 04:01 | #1 |
somewhere else
Участник клуба
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 1,409
|
Как написать простейший трейнер для игры
Собственно давно уже маюсь с написанием программы наподобие ArtMoney.
Но возникает ряд нюансов с которым не могу разобраться. Хотелось бы увидеть исходник простейшего трейнера для игры(хотя бы со статической адресацией). Сразу оговорю, понимаю я только два языка asm и C++ , исходник на дельфях мне ничем не поможет - только частично его понимаю. Заранее благодарен.
"Тяжело в учении, легко в бою" - А.В. Суворов
|
15.01.2009, 08:22 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 236
|
Какие нюансы?
|
15.01.2009, 14:21 | #3 |
somewhere else
Участник клуба
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 1,409
|
Нюансами я называю баги которые вылазят из ниоткуда. Я не знаю почему так происходит, но иногда если пересоздать проект скомпилировать тот же самый код то он работает вполне корректно, а иногда нет. В общем у меня такое впечатление что либо я совсем дурак либо в Win32 есть функция типа : GenerateRandomError... Мне просто нужно увидеть код который 100% работает.
"Тяжело в учении, легко в бою" - А.В. Суворов
|
15.01.2009, 19:00 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 236
|
Кода у меня конечно нет, но может стоит почитать Рихтера? Или показать примеры ошибок.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как сделать бота для онлайн игры? | zotox | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 15 | 24.09.2009 17:34 |
как сделать простейший mp3 c plailistom | blackstersl | Общие вопросы Delphi | 3 | 27.08.2008 13:57 |
Трейнер для игры | Патрон | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 19.06.2008 07:52 |
Как написать код для блокировки | Михаил Юрьевич | Общие вопросы Delphi | 6 | 19.01.2008 09:50 |