|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.07.2016, 11:19 | #31 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
|
06.08.2016, 15:47 | #32 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 221
|
Не плохо, очень не плохо, правда разбивание кирпича немного косовато сделано, а в целом игра класс. А лично сам раньше играл в эту игру на приставке и после появления компа и когда узнал что в игры на денди можно играть и на компе (через эмуль правда) очень хотел такие игры поиграть в пк версии, без эмуля. Так что не сдавайся доделываю игру. Будет иногда тяжело, сам знаю, но как только до делаешь будет в кайф на душе. И если это не одноразовый проэкт то ты обязательно захочешь сделать что-то еще и круче. Еще раз подчеркну идея перевести приставочную игру для пк - это хорошая задумка.
|
08.08.2016, 12:36 | #33 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Конечно, неправильно. Я делаю точный клон, поэтому таких косяков не должно быть. Это я исправил, видео: 002 Battle City 2D in Unity CSarp (Correct Shooting)
Перевод на PC уже многими сделан, но в моей версии клона будет игра на двоих по интернету. Может есть и такие версии, но я хочу сделать свою для тренировки и интереса. |
08.08.2016, 15:53 | #34 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 221
|
Не спорю, есть, но все какие я видел, все были не того качества, что-то в них да было корявым. Сейчас же как в основном делают? А очень просто, все недочоты компенсируют хорошей графикой. У тебя же графой это не возместить, да и глюков я не вижу, видно что стараешься. Если нужны будут идеи, фишки к игру, я все же такую же хотел игру сделать когда то давно. Эти так скажем идеи, наверное точнее функции чтоли в игре будут смотреться не плохо и даже не улучшая и не ухудшая игру, что эти фишки не сразу можно и заметить, особенно если человек не играл в оригинал. Короче если интересно то скажи. А там уж сам решишь стоит ли это добавлять в свою игру или делать чистый клон.
|
08.08.2016, 17:40 | #35 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Я не видел недочётов в клонах, которые мне попадались. Если вбить в гугле battle city online, то будет куча онлайн версий оригинальной игры. Ещё я две находил для ПК. В одну играю, чтобы делать как у них. Я пока не находил точную копию (один в один) с улучшенной графикой. А онлайн версий полно и по-моему все они один в один с оригиналом.
|
15.01.2017, 23:51 | #36 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 221
|
Как достижения в игре? есть или забросил, или какие другие причины? Просто интересно доделал проект или нет
|
16.01.2017, 00:25 | #37 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Как раз выходные только ею и занимался. Делаю онлайн версию на Unty на UNet. Я заново начал делать. Хочу основательно изучать мультиплеер на Unity и более правильно рисовать карты. Сегодня активировал Pro версию Texture Packer на 7 дней.
Очень много полезной информации нашёл в этом курсе по UNet, там как раз танчики: Make a Multiplayer Shooter in Unity Правда, 3D клон игры Combat от 1977 года, но всё равно очень хороший курс. Сейчас рисую карту в Tiled Map Editor: Последний раз редактировалось 8Observer8; 16.01.2017 в 00:28. |
16.01.2017, 23:12 | #38 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 221
|
Как так можно не правильно создавать карты для такой игры, не понял, это же 2d здесь все просто и понятно, где есть ошибки, где их нет, видно же, или ты имеешь ввиду что редактор карт хочешь сделать для игры? Если второе то понимаю, это сложно, а если просто карту составить то не вижу сложности. Хотя каждому свое, кто-то в одном хорошо, кто-то в другом
|
17.01.2017, 00:23 | #39 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Я за одно изучаю, как в большинстве случаев создают карты для 2D игр. Очень просто и очень быстро карты рисуются в редакторе Tiled (он же Tiled Map Editor). Он позволяет отделить работу Левел Дизайнера от работы программиста. В целом получается очень удобно.
Карту я нарисовал. Её я импортирую из Tiled в Unity и Phaser. В последний движок, потому что загружается быстро (просто демонстрировать - кликнул и ты в игре). Можете попробовать объехать карту. Правда, сейчас нет столкновений (танк ездит сквозь объекты и не стреляет). Вот ссылка: https://tanks2d.herokuapp.com/ |
17.01.2017, 23:30 | #40 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 221
|
ясно теперь. Все прекрасно, мне нравится, один вопрос, карты будут в игре скролироваться или такая большая ката уместится на экран? Просто можно не уследить где находится соперник, при том что лично я в оригинале на такой маленькой карте как 13х13 блоков (вроде столько их было) не всегда успевал следить за ними, особенно когда есть деревья
Последний раз редактировалось _Михаил_; 17.01.2017 в 23:33. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание мультиплеера для GTA Vice City Mobile | Kenix | Мобильные ОС (Android, iOS, Windows Phone) | 0 | 04.05.2013 15:13 |
Создание онлайн игры на движке Unity | Entaro | Фриланс | 4 | 30.09.2010 10:03 |
Танчики | PVD | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 24 | 10.01.2010 21:25 |
Battle City | NightWolfin | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 17.05.2009 13:38 |
Ошибка в прорисовке карты для игры в танчики | NSvirus | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 27.02.2009 21:08 |