|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.04.2013, 19:48 | #91 |
Старожил
Регистрация: 12.11.2010
Сообщений: 8,568
|
|
26.04.2013, 20:19 | #92 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
А я всегда думал, что из за integer
|
26.04.2013, 20:19 | #93 | |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,547
|
Цитата:
Код:
Инструкции BASIC набирались одним нажатием (они нанесены на клавиши). Так вот для набора инструкции "NEXT N" достаточно было просто два раза нажать клавишу "N", что проще, чем последовательность "N I". Зато для ввода данных от пользователя удобнее было использовать не переменную A, а переменную I, потому как вводи инструкции "INPUT I" сводился к двойному нажатию клавиши "I" E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
|
26.04.2013, 20:34 | #94 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Вау!!! Arigato, глазам не верю. У тебя ещё Спектрум сохранился! И наверное ещё и работает?
Совершенно верно, но это для языка С. В Бейсике понятия итератор не существовало, поэтому там чаще применялся идентификатор N и M.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder Последний раз редактировалось Smitt&Wesson; 26.04.2013 в 20:40. |
26.04.2013, 20:52 | #95 | |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,547
|
Цитата:
Верно, для вложенных циклов обычно использовали M. E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
|
26.04.2013, 21:00 | #96 |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 18,922
|
Программирование началось то не с Спектрума с бейсиком. Вот например на фортране была фишка неявного определения типа переменной (возможно и сейчас есть). Переменные начинающиеся с i, j, k, l, m и n при неявном определении имели целочисленный тип. Как следствие i чаще использовалось в циклах
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
26.04.2013, 22:08 | #97 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Я плохо знаю Фортран, можно сказать, вообще не знаю. В своих программах на Бейсике, я старался избегать буквы I, так как её очень легко перепутать с 1-й при распечатке. В основном применял N K L M N H, так как они имеют ярко выраженную объёмность. Так-же старался не применять B, её легко перепутать с 8-й.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
26.04.2013, 22:35 | #98 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,547
|
А "О" с "0", хотя нолик был перечеркнутым. По старой привычки я на бумаге всегда нолики перечеркнутые рисую
E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
26.04.2013, 22:41 | #99 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Аналогично. Както заказывал переговоры и в номере написал перечёркнутые нули. Операторша спрашивает, а что, эти нули не нужны? Я - Почему не нужны? Так Вы их повычёркивали... А у меня это уже автоматом получалось .
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
26.04.2013, 23:20 | #100 | |
Старожил
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 3,211
|
Как-то все плавно с ДР Смитт&Вессона съехали на обсуждение счетчиков. По этому поводу процитирую совершенно справедливое замечание от Vapaamies, которое он как-то мне в личку прислал:
Цитата:
Начал решать проблему с помощью регулярных выражений. Теперь решаю две проблемы...
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Neeter поздравляю с днём рождения! | Alar | Свободное общение | 9 | 03.02.2011 21:13 |
still_alive поздравляю с днём рождения! | Alar | Свободное общение | 10 | 12.01.2011 01:07 |
C Днём Рождения DM_bite | Яр|/||< (^_^) | Свободное общение | 18 | 22.08.2010 00:56 |
Noor с днём рождения! | Alar | Свободное общение | 3 | 24.07.2007 20:27 |