|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.05.2011, 20:09 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
Реализация препятствия
Преветствую! У меня есть файл с цифрами от 1 до 6. Вот так рисую карту:
Код:
Код:
|
25.05.2011, 22:17 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 419
|
что это такое? это нормально? Кэпу привет! =)
Код:
|
26.05.2011, 00:23 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
Какая разница! Ну можно и не писать! Лучше подсказал бы, как препятствие реализовать!
|
26.05.2011, 06:50 | #4 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Настоятельно советую Вам прочитать журнал "ПРОграммист" №14 (ст. 16-21) про волновой алгоритм. Иначе, Я чувствую, Вы полезете в такие дебри матанализа...
|
26.05.2011, 08:23 | #5 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,886
|
погляди как я сделал практичеси подобную твоей вещь :
http://programmersforum.ru/showthread.php?t=139451 |
26.05.2011, 23:07 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 46
|
на счет препятствия
У меня каждая клетка карты имеет несколько значений, одно из которых - проходимость, типа boolean (т.е. может в этой клетке находится персонаж или нет)
и в обработчике движения персонажа я сравниваю следующую клетку, в которую должен переместится персонаж, с истиной, если возможно - двигаемся иначе - останавливаемся как реализовать? Код:
в поисковике набираешь - алгоритм нахождения кратчайшего пути! |
27.05.2011, 00:07 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
Как я понимаю в примере реализован граф?А зачем нам слои?И ещё небольшая проблемка
Код:
Код:
Попробывал... если я обьявляю свой массив типом map, то программа не может считать мой текстовый файл. Последний раз редактировалось [BeNdeR]; 27.05.2011 в 00:28. |
27.05.2011, 01:08 | #9 | |
Пользователь
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 46
|
Цитата:
Пример файла 0 1 1 0 2 1 3 1 4 1 5 1 6 0 где 0-6 твои ID, 0 - нельзя пройти, 1 - можно. Почему слои? поймешь когда будешь пытаться наложить, скажем, стол на пол и отрисовать.... Последний раз редактировалось Daemonghost; 27.05.2011 в 01:10. |
|
27.05.2011, 11:02 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
А если я буду использовать типизированный файл, то
Код:
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Добавление препятствия в игру или закраска столбца в StringGrid | Arm!n | Помощь студентам | 1 | 29.12.2010 21:23 |
Реализация | stopvirus | Общие вопросы Delphi | 12 | 24.12.2010 19:44 |
Как соединить 2 image ломаной линией, обходящей препятствия (другие визуальные компоненты) | Zerofill | Помощь студентам | 0 | 08.03.2010 00:15 |
Препятствия! | anton14 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 01.02.2009 12:50 |
Препятствия в игре. | Манжосов Денис :) | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 07.06.2008 14:14 |