|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.05.2022, 12:52 | #31 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 4,555
|
Ну поскольку ударились в воспоминания...
На СМ-4 была такая игра (названия не помню): тебя бомбят, ты можешь двигать "зенитку" влево-вправо и сбивать эти бомбы. Но не повезёт - бомбанут твою зенитку - и GAME OVER (хана). Когда мы поставили АСК (система серьёзная, для ПЗ) в цех - где-то через месяц задействованные в игре клавиши дисплея были затёрты до дыр! Так регулировщики "нецелевым способом" использовали серьёзную систему. А потом наши купили урезанный клон СМ-4 -- СМ1300, на которой не было плавучки и ещё несколько команд из полного набора. Работы не было, и я решил портировать туда эту игру. Недостающие команды стали отрабатываться подпрограммами. Заработало, но очень мееедленно. Ставишь высочайший, 5-й уровень, сбиваешь бонбу, идёшь попить кофию, возвращаешься - следующая Конечно, играть в такую сонную тягомотину никто не стал. Но опыт пригодился при клонировании этой самой АСК под более "тупую" ЭВМ, попроще. Последний раз редактировалось digitalis; 11.05.2022 в 12:56. |
11.05.2022, 17:28 | #32 | |
Пользователь
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 10
|
Цитата:
По теме: начинать нужно с того, что тебя прёт. Почти всех по началу прёт от компьютерных игр, так что начинайте делать игры. Начинайте с простых (логических, пошаговых), для себя, для друзей. Добро пожаловать в GameDev!
Визуальное программирование: https://createmyvisualdatabaseapp.blogspot.com
|
|
11.05.2022, 18:11 | #33 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 4,555
|
Для 99,99% этим и закончится. Для себя, для удовольствия - это пожалуйста. Но как входная дверь в профессию... Игродельских компаний - как блох на Шарике, и конкурировать с ними - бесполезняк. В то же время многим фирмам требуются программисты для решения их конкретных проблем, для чего нужны отнюдь не игрописательные навыки. Конечно - кризис, заблок забугорного фриланса. Но жизнь не останавливается, и надо глядеть в будущее.
Я так думаю. ---------------------- А вообще - комп. игры в большинстве своём - это сродни наркотикам по вредоносности и привыкабельности, и против этого мне не известен ни один внятный аргумент. Последний раз редактировалось digitalis; 11.05.2022 в 18:19. |
11.05.2022, 18:23 | #34 |
Форумчанин
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 493
|
http://valick.000webhostapp.com/game
В интернетах полоно вариантов реализации игры "Охота на лис", но ни в одном из них я не нашёл "вычёркивания" диагоналей, вертикалей и горизонталей. Кто шарит тот поймёт А еще в моём варианте размерность игрового поля любая и количество лис любое (естественно в рамках разумного) Последний раз редактировалось Valick; 11.05.2022 в 18:30. |
12.05.2022, 08:39 | #35 | |
Пользователь
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 10
|
Цитата:
Но вы абсолютно правы насчёт ответственности Создателей Игр: ведь можно создавать красоту и радость, а можно - уродство и страх. Можно помогать раскрываться талантам, а можно сажать на иглу зависимости.
Визуальное программирование: https://createmyvisualdatabaseapp.blogspot.com
|
|
12.05.2022, 08:50 | #36 | |
Пользователь
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 10
|
Цитата:
Визуальное программирование: https://createmyvisualdatabaseapp.blogspot.com
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
С чего начинать? | Shadol | Свободное общение | 6 | 24.11.2009 11:46 |
C чего начинать новичку? | _PROGRAMM_ | Свободное общение | 46 | 10.09.2009 17:28 |
С чего начинать? | Римма | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 2 | 31.03.2008 22:16 |
С++ ЧЕГО НАЧИНАТЬ !!! | geniy | Общие вопросы C/C++ | 12 | 03.09.2007 10:50 |