Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Delphi программирование > Мультимедиа в Delphi
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 18.02.2013, 13:08   #1
Dr. MefistO
Пользователь
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 25
По умолчанию OpenGL и палитровые изображения

Вопрос такой: как биндить палитровые текстуры в OpenGL? Мне нужно с указанием формата палитры и формата полотна (индексов).

Нигде ничего толкового не нашел.

Глупые вопросы: "зачем это надо, если можно 24/32", или "конвертировать в 24/32" пишите в другом топике. Мне нужно по специфике программы именно так.
Dr. MefistO вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 23:31   #2
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

http://www.opengl.org/discussion_boa...color-textures
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 07:59   #3
s-andriano
Старожил
 
Аватар для s-andriano
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
По умолчанию

Вообще-то "палитровые" и "текстуры" - это взаимоисключающие понятия.
Изображение с индексным цветом предполагает невозможность интерполяции цветов, а текстура, - наоборот, необходимость такой интерполяции.

Если в Вашем проекте это как-то уживается, значит, - одно из двух:
1. У Вас какие-то специфические требования, сильно ограничивающие сферу применения. Не зная их (т.е. не знач "зачем это надо") порекомендовать что-то конкретное трудно.
2. Вы допустили ошибку проектирования и ее надо исправлять (например, переходить к 24/32 цвету).
s-andriano вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 13:06   #4
Dr. MefistO
Пользователь
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 25
По умолчанию

Спасибо! Полезная информация. Задумался все таки о переходе на 24/32.
Dr. MefistO вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 08:07   #5
s-andriano
Старожил
 
Аватар для s-andriano
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
По умолчанию

Подумайте.
Палитровые изображения рационально применять только там, где они будут воспроизводиться "пиксель в пиксель", т.е. без растяжений, масштабирования и поворотов. Если это условие не выполняется, разумнее перейти на непосредственное представление цвета.
s-andriano вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 09:43   #6
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

в принципе, можно грузить палитровую текстуру, чтоб ручками не преобразовывать, но полотно все равно полноцветное будет.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Растягивания выведенного на OpenGL изображения при широкоформатном разрешении _PROGRAMM_ Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 8 15.10.2011 16:43
Не могу вывести часть изображения. OpenGL fmonkey3105 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 02.07.2011 21:37
OpenGL, сохранение изображения в файл Syn-McJ C++ Builder 0 02.03.2011 19:47
OpenGL. Деформация изображения. BOBAH13 Общие вопросы C/C++ 2 11.11.2009 14:50
Вывод врагмента изображения на весь экран в OpenGL LMan Помощь студентам 0 13.09.2009 17:51