|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.04.2010, 11:18 | #1 |
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 3
|
Проблема при использовании прозрачности объектов в OpenGL
Здравствуйте, вот диплом нужно написать и столкнулся с проблемой в отрисовке объектов. В общем есть несколько объектов, рисуются с помощю OpenGL. Все объекты это поверхности второго порядка, либо просто плоскости. Рисуются просто 4-угольниками с помощью glBegin(GL_QUADS), далее SwapBuffers(DC). Есть потребность в изменении прозрачности объектов. Возникает проблема, когда допустим нарисованны две плоскости, то смотря на первую через вторую, первая видна, а наоборот нет. По большому счету смотря через объект нарисованный первым все остальные объекты, нарисованные позже, не видны. Посоветуйте что-либо.
Вот две картинки, что бы было понятней. Так же немного кода: Код:
Код:
Код:
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
OpenGL. Проблема со скоростью передвижения объектов | Blade | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 26.10.2009 13:40 |
Проблема с языком при использовании SQL | Yetiball | БД в Delphi | 4 | 20.05.2009 19:38 |
Проблема при совместном использовании OSS 6.5 и ESS 4.0 | Sazary | Безопасность, Шифрование | 1 | 07.03.2009 16:27 |
Проблема при использовании модальной формы | a1ias | Помощь студентам | 10 | 14.11.2008 17:29 |