![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Пользователь
Регистрация: 09.02.2012
Сообщений: 42
|
![]()
Здравствуйте. У меня проблема с инициализацией DirectX в C++ Builder: почитал в нете, нашёл способ - взял из папки C:/Windows/System32/ файлы d3d9.dll и d3dx9d.dll, потом с помощью утилиты impdef.exe получил файлы формата .def, затем эти файлы с помощью утилиты implib.exe из файлов .def сделал файлы .lib . Потом эти либы переместил в папку с проэктом, и добавил их в проект (Project->AddProject...)
В Билдере кинул на форму кнопку, и в обработчик события написал: IDirect3D9 *pD3D = NULL; на что мне выдало ошибку Undifined symbol В чём ошибка? Что я неправильно сделал? |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Пользователь
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 72
|
![]()
Ошибка не в соответствии типов! Также проверьте в правильную библиотеку добавили ли вы - эти компоненты!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Пользователь
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 72
|
![]()
я это уже писал, инициализацию.
Прошу обратить внимание на этот "dxfunc.cpp" компонент, многое значит в аналогичных программных операциях ----> dxfunc.cpp А воти собственно говоря мой код: Код:
Последний раз редактировалось ACE Valery; 05.04.2012 в 16:37. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Пользователь
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 72
|
![]() Код:
Последний раз редактировалось ACE Valery; 05.04.2012 в 16:37. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Пользователь
Регистрация: 09.02.2012
Сообщений: 42
|
![]()
Я наверно не правильно выразился.
Твоя инициализация поможет мне потом. а сейчас я даже не могу воспользоваться функцией IDirect3D9, хотя у меня и подключены библиотеки. В visual C++ надо в cpp объявлять: #include<d3d9.h> #include<d3dx9d.h> А в c++ Builder я не знаю как сделать доступными функции DirectX. Как мне получить возможность испоьзовать функции DirectX в C++ Builder 6? |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Пользователь
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 16
|
![]()
а не легче было скачать библиотеку DirectX`a и указать полный путь к папке с библиотеками DirectX?
...примерно так: #include "C:\\DirectX_SDK_9.0\Lib\" и header файлы в таком же стиле.... Последний раз редактировалось jaguar8989; 05.04.2012 в 13:49. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Пользователь
Регистрация: 09.02.2012
Сообщений: 42
|
![]()
то есть готовые библиотеки есть в DirectX SDK 9.0?
Последний раз редактировалось Klod; 06.04.2012 в 08:51. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Пользователь
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 16
|
![]()
ну да)только необходимо качать не DirectX который принято ставить при установке игр, а DirectX_SDK...
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Инициализация DirectX | AlexeyMikr | Visual C++ | 1 | 02.06.2011 07:03 |
Инициализация DirectX | _-Re@l-_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 07.02.2011 16:38 |
Инициализация Directx 3d | 4erk | Win Api | 9 | 30.06.2010 00:29 |
Инициализация DirectX | Pedro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 30.09.2009 21:06 |
DirectX SDK + BDS builder c++ 2006 | Koshmarovsky | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 12.05.2009 17:33 |