|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.02.2018, 17:25 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1
|
Можно ли отрисовать на 3D сцене ребра 3D объекта?
Знаю, что отрисовка идет без скелета, и примитивы накладываются на вершины, да и вообще там есть один примитив - треугольник.
Очень нужно нарисовать скелет объекта с последующей возможностью накладывать текстуры. Логика программы состоит в том, что на экран выводится дом и пользователь выбирает в каком варианте его смотреть: либо чертеж этого дома( как раз скелет/каркас 3D объекта) - легкий и понятный, либо сам дом - красивый и привлекательный. Относительно недавно начал изучать WPF и он мне очень понравился. Совсем не хочется из-за такой вот несуразицы переходить на другие варианты. Последний раз редактировалось wpfCreator; 13.02.2018 в 17:34. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как можно обнаружить коллизию объекта с рельефной поверхностью? | SerEngine | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 24.01.2018 23:05 |
Можно ли загнать имя объекта в переменную и потом через нее обращаться к объекту? | Santik | Microsoft Office Excel | 2 | 25.04.2012 21:58 |
OpenGL. Маскирование в 3D сцене. | _PROGRAMM_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 03.04.2012 15:16 |
Можно ли в макрос передать имя объекта, его вызывающего | buagbu | Microsoft Office Excel | 3 | 16.04.2010 08:54 |
Как можно получить координаты мыши в нутри объекта(в моём случаии в диве) | killer12rus | JavaScript, Ajax | 2 | 06.07.2009 19:57 |