|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.12.2018, 13:22 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 29.07.2016
Сообщений: 13
|
Шейдрер крови к игре
Почти закончил писать проект "недо"клон игры мортал комбат. Хотелось бы добавить какой-то шейдер, тем более SFML в котором пишу поддреживает такую возможность. Но как с OpenGL, так и с GLSL совсем не знаком. Стоит ли лезть в это (времени мало до здачи), или можно где-то найти готовый код? Может шейдеры здесь совсем не нужны, и просто рисовать, без пострендеринга ? Буду рад любым советам, т.к. совсем в этом зеленый.
|
21.12.2018, 13:30 | #2 |
Старожил
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 15,707
|
Так все зависит от игры и стиля. Может у вас спрайтовая 2д с "заставками" в виде газеты...
|
21.12.2018, 13:38 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 29.07.2016
Сообщений: 13
|
Да, игра простенькая, можно сказать то что на экране это: передвижения, поверх которых аниматор прокручивает фреймы на спрайте.
|
21.12.2018, 13:43 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 29.07.2016
Сообщений: 13
|
Ну и само собой коллайдер, который просетнько хендлит коллизии
|
27.12.2018, 19:11 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 121
|
нужно в вашей игре поддержку частиц писать, кровь делается vfx'ом. следы крови на земле - декалями
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net.
Разрабатываю календарь выхода игр. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
столкновения в игре | SerEngine | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 31.12.2017 14:54 |
Какие знания по php и mysql нужно иметь, что бы в игре сделать такой бой в онлайн текстовой игре | jonikster | Общие вопросы Web | 4 | 15.06.2016 18:10 |
подредактировать античит к игре игре Nhl 09 (античит написан на дельфи) | Viper18 | Фриланс | 3 | 03.08.2011 17:37 |
Движение в игре | Serg-Grin | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 16 | 17.07.2010 14:10 |
Ресурсы в игре | ZotaC | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 04.05.2010 17:39 |